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Unity

ココのコイン落とし・Unityセーブ関連メモ

ココのコイン落としでは、コインの各位置状態は保存せず(毎回初期位置に戻る)、各アイテム保持数と、コイン枚数、石の数、スロット回転数、大当たり回数、キック力、キックエネルギー、欄干スキル回数、押出スキル回数、プレイ時間を保存しています。プレ...
3Dモデリング

Blender造形メモ

正八面体の作り方 立方体の各面をループカット(Ctrl + R)で縦横に4分割すると各面に中心点ができるので、それらを結んで面を貼り(F)ます。ココのコイン落とし制作では魔石を作る為に用いました。
Unity

Unityでスクロールできるアイテム欄の作成

アイテムも充実してきた! pic.twitter.com/mCbMhZVxLG— りゅーあん (@ryuan_p) 2019年3月19日 上の動画のようなスクロール可能なアイテム欄を作る際に参考にしたサイトです。 ...
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Unity

Unityのヒンジ(Hinge Joint)による揺れる提灯&注連縄の実装

今日の進捗・六曜の立て札・注連縄が蹴りで動く・プッシャーのせり出しスキル pic.twitter.com/UTWTxrEOYR— りゅーあん (@ryuan_p) 2019年3月23日 上の動画から分かるように、コココインで実装さ...
中国医学

全訳・中医基礎理論

中医薬大学全国共通教材 全訳 中医基礎理論監修 戴毅 翻訳 淺野周主編 印会河、副主編 張伯訥編委 李徳新、孟憲民、張珍玉、劉承才、銭承輝、張新春、劉燕池中国の大学で中医薬教育に使われているテキスト。この教材のシリーズには、医学古典、中国...
書評

今日の読書 オカスピ系

いずれもAmazonUnlimited。今日はどれもオカスピ系。こういうのたまにガーッと読みたくなるんですよね 強制除霊師・斎 怨念旅館 ドS霊能者「斎」氏による心霊エピソード集。依頼者にも霊にも容赦ない斎氏の、ブレない誠実な...
技術メモ

Windows10で簡単に動画キャプやスクショを撮る方法

個人的に技術ネタのブログを書く時に一番面倒なのがスクショを撮る事。いちいちAlt+PrintScreenを押してフォトショでトリムして保存して、、というのを一工程の説明ごとにやるのは流石に萎えます。そんな古いやり方のまま何年もやって来たの...
Live2D

Live2Dで飛散物を表現

上のエントリにも関係しますが、Live2Dで汗を飛ばすなどの飛散物を表現する場合、Unityのmecanimで実装するより結構面倒です。(というか他にやり方あったら教えて下さい) こういう感じで汗飛沫パ...
Live2D

Unity上でLive2DモデルPrefabへの処理追加

内容は大した事ありませんが、ちょっとハマってしまったのでメモ。 まず、Unityに読み込み済みのLive2Dモデルプレハブがあったとします。このモデルに汗マークのような記号を追加したいのですが、プレハブには既に色々なコンポ...
Live2D

Live2Dのサブスクリプションライセンスの注意点

先月「ココのコイン落とし」開発の際、「やはり凝った物を作るには圧倒的にパラメータが足りない!」という事でLive2D CubismのProライセンスを契約してたんです。集中的に開発すれば事足りるだろうという事で単月サブスクリプシ...
Live2D

Unity & Live2D参考リンクまとめ

Live2D当たり判定の設定
Unity

Unity実装メモ

参考サイト アイテムデータベースを作るまで ScriptableObjectについて 持ち物画面の作成 透過部分以外を範囲とするボタンの作成 紙をめくる風のシェ...
Unity

DOTween個人メモ

UnityでUIのアニメーションで非常に役に立ったので。 使い方 GameObjectのRectTransformなどを取得してsequenceに処理チェーンを追加していく。移動回転拡大系であればRectTransform。D...
ClipStudio

UnityにLive2Dモデルを再インポートする際の手順メモ

Prefabを作り直す羽目になったので自分用メモ。 ClipStudio(クリスタ)での編集 最初にインポートした時に主線と塗りなどをまとめてパーツごとにレイヤ分けしてると思うので、新規にパーツを追加する場合以外はな...
Unity

FADE | ScreenFXアセットによるフェードイン・フェードアウト

ココのコイン落としの開発も順調に進み、そろそろシーン遷移の際のフェードイン・フェードアウトを実装したくなりました。Unityアセットストアで色々と調べていたのですが、シンプル過ぎるものや高度過ぎる物などが多く困っていたところ、ちょうど良さ...
Unity

ココのコイン落とし進捗

現時点でのめぼしい成果です。Twitterからの転載ですが、こんな感じに出来てきてるんだ~というのは伝わるかと思います。 台蹴り要素 台蹴りを実装。ゲームバランスが壊れるのでもちろん使用制限ありです💦 pic....
旅行

2018年アメリカ2週間の旅② 準備

アメリカに行くにあたって、まず念入りに下調べと準備を行いました。なにせ飛行機に乗ったのすら人生二度目(しかも前回は友人に全て準備してもらってついて行っただけ)、今回は初海外の上に一人で搭乗。何もかもが初めてで、気を抜くととんでもないミスが...
旅行

2018年アメリカ2週間の旅① 日程

2018年6月10日から25日(日本時間での発着日)までアメリカに行ってきました。スケジュールは以下のような感じです(市内での具体的な行き先はその場で決めたものです)。 6/10(日本時間)仁川国際空港経由でLAへ。6/10(米時間...
憑~ツキガミ~

書写山縁起絵巻

2016年1月18日、鬼追い(書寫山圓教寺修正会、不動明王の化身とされる青鬼(乙天護法童子)と毘沙門天の化身とされる赤鬼(若天護法童子)が邪鬼を追い払う祭)を見に書写山を訪れた際に『播州書寫山縁起絵巻』が特別公開されていました。これはそこ...
VR

HTC Vive Proの購入とセットアップ

VR機器のHTC Viveを購入してからはや2年。 ようやく最新モデルのVIVE Proを手に入れました! ちなみに無印のVIVEを持っている場合はフルセットのVIVE Pro(20万近くする)ではなく、HMD(ゴー...
PCトラブル

PCの不調の原因

起動に失敗するという人はこちらも御覧ください(20/02/06)。 以前メモリの帯電によるOSの不安定挙動というエントリを書きまして、 その後SSDを変えたらとたんに快適になったので、あー何だ結局帯電じゃなくてSSDが不良品だったのか~と...
Live2D

Live2DのリップシンクとUnityでのリップシンク

Live2Dでのリップシンクには、まずModelerでパラメータ設定からまばたき・リップシンク設定を開きます。 そしてリップシンクさせたいパラメータにチェックを入れ、モデルを保存・書き出しを行います。Animator側でシーンに音声(w...
Live2D

Live2Dのモデル&モーションのUnityへの差し替え

UnityとLive2D、ともに非常に優れたツールですが、Live2Dのモデルやモーションの差し替えにはちょっと神経を使います。なので個人的に少しメモ。 ファイルインポート まずする事は「ファイル上書き→再インポート」です。更新されたmo...
アプリ開発

Android StudioでGradle Pluginのバージョンを3.2.0に変更した時のトラブル解決メモ

Configuration ‘compile’ is obsolete~と表示される build.gradleのcompileをimplementationに変更します。 同様にhas()をhasProperty()にしたりtestCo...
ClipStudio

ClipStudioでホイールドラッグ(中ボタンドラッグ)で手のひらツールを使う

ホイールで拡大縮小だけでも便利ですが、更にホイールドラッグでの手のひらツールが非常に便利なのでメモ。 ファイル>修飾キー設定 「共通の設定」ラジオボタン>絞り込み>「マウスホイール」にチェック。 「中クリック」プルダウン>「ツール...
技術メモ

SublimeTextのTab自動補完を無効にする

Preferences > Settings ユーザ設定に “tab_completion”: false, “auto_complete_commit_on_tab”: false を追加。既存分の末尾に「,」を忘れずに。
Unity

Unityローカル座標とグローバル座標メモ

「これはTransformのスケールや位置の影響を受けません。 返されたベクトルは direction と同じ長さを持ちます」とリファレンスにあるように、もしローカル座標系が拡縮されている時は注意が必要かも。 RigidBodyを...
Unity

コイン落としゲームで気付いた事

シンプルなゲームだと考えて制作開始したコイン落としゲームですが、製作中に他のアプリと比較してみると、色々と見えない工夫がされているんだな~という発見がありました。 特徴の比較 まず、コココインの開発中画面を見て下さい。コインが大変荒ぶってい...
Unity

Unityエラーメッセージ解決メモ

Tiled GPU perf. warning: RenderTexture color surface (1440x2960) was not cleared/discarded. See TiledGPUPerformanceWarni...
Unity

Post Processing Stackアセット

Post Processing Stackという公式アセットを使う事で、後処理で簡単に画面の雰囲気を変える事が出来ます。 マニュアル アセットストア 適用前 全体的にとてもクッキリしています。ライトマップは適用済みです。...
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