参考サイト
アイテムデータベースを作るまで
ScriptableObjectについて
持ち物画面の作成
透過部分以外を範囲とするボタンの作成
紙をめくる風のシェーダー
マテリアルのテクスチャを張替え
可変サイズの吹き出しの作成
データベースエラー

[Unity] ContentSizeFitterを使ってコンテンツサイズによって可変なUI要素を作る - Qiita
実行環境
Unity5.4.0f3
事前準備
9slice
コンテンツサイズを拡縮する際にSpriteが9slice対応していないと拡縮時に歪んでしまう
9sliceの対応方法についてはいかに記載
[Unit...
NowLoading画面の作り方

UnityでNowLoading画面を作る(C#版) - Qiita
ゲームのよくあるローディング画面を作りたい
を参考にした。しかし記載されていたのがjavascript版であった為、C#版を作成してみた。...
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