参考サイト
アイテムデータベースを作るまで
ScriptableObjectについて
持ち物画面の作成
透過部分以外を範囲とするボタンの作成
紙をめくる風のシェーダー
マテリアルのテクスチャを張替え
可変サイズの吹き出しの作成
データベースエラー
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[Unity] ContentSizeFitterを使ってコンテンツサイズによって可変なUI要素を作る - Qiita
実行環境Unity5.4.0f3事前準備9sliceコンテンツサイズを拡縮する際にSpriteが9slice対応していないと拡縮時に歪んでしまう9sliceの対応方法についてはいかに記載…
NowLoading画面の作り方
![](https://qiita-user-contents.imgix.net/https%3A%2F%2Fcdn.qiita.com%2Fassets%2Fpublic%2Farticle-ogp-background-412672c5f0600ab9a64263b751f1bc81.png?ixlib=rb-4.0.0&w=1200&mark64=aHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTk3MiZoPTM3OCZ0eHQ9VW5pdHklRTMlODElQTdOb3dMb2FkaW5nJUU3JTk0JUJCJUU5JTlEJUEyJUUzJTgyJTkyJUU0JUJEJTlDJUUzJTgyJThCJTI4QyUyMyVFNyU4OSU4OCUyOSZ0eHQtYWxpZ249bGVmdCUyQ3RvcCZ0eHQtY29sb3I9JTIzMjEyMTIxJnR4dC1mb250PUhpcmFnaW5vJTIwU2FucyUyMFc2JnR4dC1zaXplPTU2JnM9YjRiZDZmM2YzNDdjNWY2ZWRmNDZjNWE2MzQyYmQ3OTA&mark-x=142&mark-y=57&blend64=aHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZoPTc2Jnc9NzcwJnR4dD0lNDBTQVJVX0tBQlVUTyZ0eHQtY29sb3I9JTIzMjEyMTIxJnR4dC1mb250PUhpcmFnaW5vJTIwU2FucyUyMFc2JnR4dC1zaXplPTM2JnR4dC1hbGlnbj1sZWZ0JTJDdG9wJnM9MDhmZjg1ZjRhYzlhYjA3OGI2MDNkODAzYjhjMTMxOWM&blend-x=142&blend-y=486&blend-mode=normal&s=bff9ff96361000a89f11cf27d442d897)
UnityでNowLoading画面を作る(C#版) - Qiita
ゲームのよくあるローディング画面を作りたいを参考にした。しかし記載されていたのがjavascript版であ…
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