Unity実装メモ

スポンサーリンク
Unity
スポンサーリンク
↑管理人が個人でUnity+Live2Dで作成しているスマホゲームです
スポンサーリンク

参考サイト

アイテムデータベースを作るまで

ScriptableObjectについて

持ち物画面の作成

透過部分以外を範囲とするボタンの作成

紙をめくる風のシェーダー

マテリアルのテクスチャを張替え

Texture2DからSpriteを作成(ImageのスプライトとShaderのテクスチャ張替え処理の使い分けなど)

可変サイズの吹き出しの作成

データベースエラー
[Unity] ContentSizeFitterを使ってコンテンツサイズによって可変なUI要素を作る - Qiita
実行環境Unity5.4.0f3事前準備9sliceコンテンツサイズを拡縮する際にSpriteが9slice対応していないと拡縮時に歪んでしまう9sliceの対応方法についてはいかに記載…

NowLoading画面の作り方

UnityでNowLoading画面を作る(C#版) - Qiita
ゲームのよくあるローディング画面を作りたいを参考にした。しかし記載されていたのがjavascript版であ…
1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (まだ投票されていません)
読み込み中...

コメント

広告ブロッカーを無効にしてください。

タイトルとURLをコピーしました