Unity実装メモ

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Unity
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参考サイト

アイテムデータベースを作るまで

ScriptableObjectについて

持ち物画面の作成

透過部分以外を範囲とするボタンの作成

紙をめくる風のシェーダー

マテリアルのテクスチャを張替え

Texture2DからSpriteを作成(ImageのスプライトとShaderのテクスチャ張替え処理の使い分けなど)

可変サイズの吹き出しの作成

Unityで可変サイズオブジェクトの実装 | BLOG | Q'TECHNICAL
「あるごん(iOS / Android)」の実装時に意外と困ったのが可変幅の画面やオブジェクトの実装です。 Webであれば簡単にできるのに、uGUIでやろうとするとなかなかうまくいかないことがありました。可変サイズの吹き出しの実装吹き出し型のuGUIの実装です。
[Unity] ContentSizeFitterを使ってコンテンツサイズによって可変なUI要素を作る - Qiita
実行環境 Unity5.4.0f3 事前準備 9slice コンテンツサイズを拡縮する際にSpriteが9slice対応していないと拡縮時に歪んでしまう 9sliceの対応方法についてはいかに記載 [Unit...

NowLoading画面の作り方

UnityでNowLoading画面を作る(C#版) - Qiita
ゲームのよくあるローディング画面を作りたい を参考にした。しかし記載されていたのがjavascript版であった為、C#版を作成してみた。...
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