Unity実装メモ

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Unity
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参考サイト

アイテムデータベースを作るまで

ScriptableObjectについて

持ち物画面の作成

透過部分以外を範囲とするボタンの作成

紙をめくる風のシェーダー

マテリアルのテクスチャを張替え

Texture2DからSpriteを作成(ImageのスプライトとShaderのテクスチャ張替え処理の使い分けなど)

可変サイズの吹き出しの作成

https://tech.pfq.jp/blog/658/
[Unity] ContentSizeFitterを使ってコンテンツサイズによって可変なUI要素を作る - Qiita
実行環境 Unity5.4.0f3 事前準備 9slice コンテンツサイズを拡縮する際にSpriteが9slice対応していないと拡縮時に歪んでしまう 9sliceの対応方法についてはいかに記載 [Unit...

NowLoading画面の作り方

UnityでNowLoading画面を作る(C#版) - Qiita
ゲームのよくあるローディング画面を作りたい を参考にした。しかし記載されていたのがjavascript版であった為、C#版を作成してみた。...
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