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iOS

Unityで作ったiOSアプリの名前をxcodeでローカライズ

Unityから出力したxcodeプロジェクトを開き(AdMob使ったりしててCocoaPods使ってるなら.xcworkspace)、左ペインをファイルツリー表示にしてUnity-iPhone Testsを開きます。Supporting ...
AdMob

UnityゲームをiOS用にリリースビルドすると失敗する件

ココのコイン落としの製作もようやく終盤になり、iOS用にリリースビルドする事になりました。相変わらずiOS用ビルドのデバッグとリリースの違いがよく分かりませんが(xcodeにもデバッグとリリースがあるのに…)、とりあえずデバッグビルドで動...
AdMob

iOSアプリテスト時にlimit ad tracking may be enabled. to get test ads on this device disable limit ad trackingというメッセージが出てAdMob本番広告が出てしまう件

Unityで作ったアプリもようやく大詰め、AdMobサンプル広告をiPhoneで確認してテストデバイスIDを手に入れようとした所、サンプル広告IDを使用しているにも関わらずどう見ても本番広告が!!(激汗本番広告ってテスト時に下手に表示させ...
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iOS

UnityアプリをXcodeでビルドした時に出たエラーまとめ

unityは2019.2.1f1、xcodeは10.3です。 library not found for -lGoogleUtilities AdMobなどを使っておりCocoaPodsを使っている場合は.xcodepro...
iOS

UnityゲームをiOS用にビルドするメモ

以下、Unity2019.2.1f1を利用。PlayerSettingsのCompany Nameにグループ名(androidのように逆順のドメインのように書かない)、Product NameにアプリIDとなる名前を入れる。com.pat...
Android

Google Play Consoleのテスト、リリースについてメモ

Google Play Consoleには 製品版トラックオープントラック(ベータ版)クローズドトラック(アルファ版)内部テスト版トラック 内部テスト版内部テスト版トラック 内部アプリ共有 がある。 内部アプリ共有はア...
Android

UnityでのAndroidアプリ64ビット化対応

2019年8月1日から、Androidアプリは64ビット対応していないとapkファイルをplay storeにアップロードできなくなりました。 それに従ってUnityでもビルド設定を変更する必要があります。 Unityのアップデー...
AdMob

UnityでAndroidアプリビルド時、AdMobとProguardが干渉する件

UnityでAndroidアプリをビルドする際にPlayerSettingsでMinify(apkファイルの難読化やサイズ減を実現する処理)の方法を尋ねられますが、ProguardによるMinify処理を行った場合にAdMobが表示できな...
Android

Live2DのモデルがUnityのアプリ64ビット化で真っ白になって動かなくなった件

Androidアプリは2019年8月から64ビット対応していないとPlay Storeにapk(aab)をアップロードできなくなりましたが、対応させたところ突然Live2Dのモデルが真っ白になり動かなくなりました;例のごとくan...
AdMob

AdMob広告がUnityアプリで突然出なくなった件

先日の記事でAdMobの動画リワードおよびインタースティシャルを実装したのですが、リリースビルドでテスト用端末で実機テスト(本番広告ユニットを使いAddTestDevice()でテスト広告表示)し始めてから突然広告が出なくなりました。An...
AdMob

Unity 2018.2.14f1にAdmobのインタースティシャル広告および広告動画リワードを追加

ココのコイン落とし(以下コココイン)もいよいよ最後のパートになりました。AdMobの動画広告の導入です。コココインでは、コイン落としゲームパートからホーム画面パートに移動する際に動画広告を挟むのと、紫魂石を獲得する為に動画リワードを利用し...
Unity

UnityのPlayerSettingsでIndexOutOfRangeExceptionが出る件

Unity(2018.2.14f1)のビルド設定を開きPlayerSettingsを開くと何故か「 IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.  」という例外がUnityE...
アフィリエイト

カール事務器ルーズリーフパンチ グリッサー(B5 26穴パンチ)を購入

先日、カール事務器のルーズリーフパンチ グリッサー(B5 26穴パンチ)を購入しました。実は、今年に入ってからアフィリエイトについて研究する事が増えました。色んなブログや動画を見て「おっ!」と思った内容やAnalyticsのスクショなどを...
Android

Unityでset_timeScale can only be called from the main thread. というエラーが出る件

Android Studio付属ツールmonitor.batを使ってUnityのAndroid実機デバッグでログを確認していたのですが、どうもAdMobのインタースティシャル広告の開始時および復帰時の時に「E/Unity(22202): ...
Android

Android実機のログをチェックする

Unityの開発で実機デバッグをしたいのですがDebug.Log()が確認できないので色々調べていたところ、adb logcatコマンドで確認できる模様。しかしこのコマンドをそのまま打つと大量のログの洪水に見舞われるそうで、grepなどに...
Android

ADBが見つからない?のであれこれ探したメモ

去年にAndroid Studioを使って以来ろくに触ってなかったので、Unityの実機デバッグの段になって「ログを見たいな~」と思ってから気がついたのですのが、いつの間にかマシンからadbが消滅していたようです。もちろん「C:\User...
アプリ開発

ココのコイン落としが予約トップ10で事前登録開始

いよいよここまで来ました。ココのコイン落としが予約トップ10に登録されました。以下のリンクから事前登録が可能になっています。ゲーム内容の説明もしているので内容について知りたい方もどうぞ。 iOS版: Android版:
Unity

Unityの単位系を理解してなかったせいでオブジェクトの動作がおかしかった件

ラノベみたいな記事タイトルですが書いてある通りです。ココのコイン落としを作っていてずっと気になりつつも放置していたのがコインの挙動。どうにも動きがフワフワしていて現実味が無いんです。ゆっくり動いて、ゆっくり落ちて、ゆっくり止まる。Fric...
Unity

Unityでマルチ解像度に対応させるメモ

ココのコイン落としもいよいよ完成間近となって来ました。 ゲーム部分はほぼ完成かな#indiedev #gamedev #unity #ココのコイン落とし pic.twitter.com/q1LOu9lGSE— りゅーあん (@ryu...
ゲーム開発

ココのメインビジュアル

アプリ紹介ページ、タイトル画面などで使うイラストです。ポップめな絵柄にしたので結構使い回しやすいかと思います。木履と仁王襷を描くのが面倒だったなぁ・・・
アプリ開発

7月25日(米国時間)に古い「TLS 1.0」「TLS 1.1」でTwitter APIへ接続できなくなり「TLS 1.2」が必須となった件を解決

巷を一部賑わせているこの話題ですが、私が保有してるサーバでも一部のものでだけTwitter APIを使ったPHPのシステムが動かなくなりました。どうやらPHPかPHPライブラリかOpenSSLかどれかがTLS1.2に対応していないようなの...
サーバ技術

SCPでChrootする方法

WinSCPなどのSFTPクライアントで接続する場合にユーザを他ディレクトリに移動してほしく無い(chrootしたい)場合に使う方法です。sftp-***というユーザのホームディレクトリから出したくない場合、/etc/ssh/sshd_c...
語学

Youtube英語独習メモ「Insane First Day in India! | Travel to Jaipur, Rajasthan」

All right guys well, it's day one here in India.それでは、ここインドでの初日です。All right(alright):さあAll right guys well: それでは...
ゲーム

【レトロゲ攻略メモ】アドヴァンスト ヴァリアブル・ジオ ADVANCED VARIABLE GEO

PCエンジンCD-ROM2版アドヴァンストヴァリアブル・ジオのレベル4ストーリーモードの攻略メモです。基本的にCPUのロジックは雑でやや超反応な所があるので、上手くパターンを作る必要があります。 逆に言うとパターンさえ見つければ(...
旅行

ロサンゼルス自然史博物館の宝石画像

2018年に訪れた時のもの。撮影自由だったので沢山撮ってきました。スマホで撮影したので写真としての質はお察しですが、イラストの資料などにでも使われる方がいらっしゃったらご自由にどうぞ。
Unity

Unityで簡単な体力ゲージの作成

体力ゲージの作成について、ざっくりとメモですまず、「体力ゲージの色は赤」「体力が減る時は単純に赤いゲージが一瞬で下がる」「回復した時に回復量の分が緑色に光り、その部分までゆっくりと赤ゲージが昇っていく演出」という仕様で考えます。体力ゲージ...
Unity

Unityでスプライトアニメーション

「ココのコイン落とし」でコインを取得した時にコインが回転するスプライトアニメーションを追加した時のメモです。まずUnityでスプライトのアニメーションパターンが読み取れるように、左上から右下に向かって画像がアニメーションしているような感じ...
Unity

ココのコイン落とし・Unityセーブ関連メモ

ココのコイン落としでは、コインの各位置状態は保存せず(毎回初期位置に戻る)、各アイテム保持数と、コイン枚数、石の数、スロット回転数、大当たり回数、キック力、キックエネルギー、欄干スキル回数、押出スキル回数、プレイ時間を保存しています。プレ...
3Dモデリング

Blender造形メモ

正八面体の作り方 立方体の各面をループカット(Ctrl + R)で縦横に4分割すると各面に中心点ができるので、それらを結んで面を貼り(F)ます。ココのコイン落とし制作では魔石を作る為に用いました。
Unity

Unityでスクロールできるアイテム欄の作成

アイテムも充実してきた! pic.twitter.com/mCbMhZVxLG— りゅーあん (@ryuan_p) 2019年3月19日 上の動画のようなスクロール可能なアイテム欄を作る際に参考にしたサイトです。 ...
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