Unityでスプライトの縁をボンヤリ光らせる

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Unity
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↑管理人が個人でUnity+Live2Dで作成しているスマホゲームです

「ココのコイン落とし」にはスロット要素がありますが、まだ演出が地味なので役がそろった時に絵柄をボンヤリと光らせたいと思います。

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SpriteGlowを利用する

https://github.com/Elringus/SpriteGlow/releases/download/v1.7-release/SpriteGlow.unitypackage このUnityパッケージをダウンロードしてプロジェクトにインポートします。
光らせたいスプライトにSpriteGlowコンポーネントをアタッチすると枠線のようなものが表示されます。
しかしそれだけでは光らないのでPost ProcessingアセットでBloomを適用します。

てっきりSpriteGlow単体で実装できるのかと思ってたのですが、PostProcessingを使ってるので(以前別の機会にPostProcessingを利用した場合のモバイルでの動作が微妙だった)、SpriteGlowの導入は見送る事になりそうです。

(参考:
http://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/01/15/090100
https://github.com/Elringus/SpriteGlow

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