ゲーム開発

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Unity

Unity技術メモ

PlayerPrefsでListやDictionaryを保存する 参考サイト クエスト(ミッション)を実装  参考サイト (最後のソースは有料。購入しましたが、これだけでクエスト機能が動くという全ソー...
Unity

【Unity】画像を9スライス画像にしてImageに割り当てる

画像をUnityにインポートし、インスペクタでTexture Typeを「Sprite(2D and UI)」にします。Mesh Typeを「Full Rect」にします。これをしないと9スライスが正常に表示されない可能性があるそうです。...
Unity

【Unity2019】Scroll Viewを使ってアイテム一覧などの縦スクロール画面を実装

Canvas配下にスクロール画面の背景となるUI->Panelを作成します。その配下にUI->Scroll Viewを作成します。Scroll ViewのアンカーはStretch-Stretchにし、適当にLeft~Bottomでマージン...
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Illustrator

イラレ、フォトショで書き出した画像の色合いが何だか変な場合

IllustratorやPhotoshopで書き出したpngやjpg画像などの色味が編集時と変わってしまった!という場合。編集メニューの「プロファイルの指定」の項目で「作業用RGB」に設定します。 ...
Unity

【Unity】Toggleを利用してメニューボタンを作る

ToggleGroupを作成 Canvas下にUI->ImageでMenuという名のオブジェクトを作り、アンカーは横幅がストレッチ(青矢印)のものを設定します。ToggleGroupとHorizontalLayoutGroup...
C#

【Unity】LINQを使ってディクショナリからデータを抽出する

LINQを使うと、DictionaryやListからSQLのWhere句の様な感覚でデータを抽出できるので非常に便利です。例えばゲームのミッション機能を実装する際に、未達成のミッションのみを一覧に出したい場合、余計なループやif文で抽出す...
Unity

【Unity】スクリプトからボタンに動的に処理を追加する方法

Inspectorからではなくスクリプトからボタン押下時処理を追加する方法です。 引数なし 引数あり ミッション機能における実装例 たとえばアプリでミッション報酬一覧などを動的に作りたい場合、リスト...
Unity

【Unity】TextMeshProでテキストの表示がおかしい時

TextMeshProを使っていて、Widthは十分あるのにテキストが何故か縦に並んでしまうような時、シーンビューで見てみると謎の黄色い枠がオブジェクトのエリアとずれていたりします。この黄色い枠はTextMeshProコンポーネントのEx...
Unity

Unityでイベント達成(ミッション)システムを作る

イベントマスタはEXCEL(Spreadsheet)で管理し こちらのUnity Excel Importerを使ってUnity内にScriptableObjectとしてインポートします。イベント達成(ミッション)などを監視するシステムを...
git

UnityプロジェクトをGitで管理するメモ

これまでプロジェクトファイルをフルバックアップするやり方をしており、ふとした手戻りが発生した時に結構な手間が発生していたので大人しくGitを導入する事にしました。 Unity側でやる事 プロジェクトを開きEdit > Proj...
Unity

【Unity】UIと重なってる時に画面タップは無視する方法

ココのコイン落としv1.10.3で家具を配置出来るようになりましたが、配置した後に保存ボタンを押すとそこもタップ判定してしまい、どうしても保存ボタンの場所に家具が配置されてしまいます。その様な場合はEventSystemを使って重なり合わ...
Android

Unityで作ったアプリをAndroid実機でテストしようとするとインストール失敗orクラッシュする件

必ず起こる現象という訳ではないのですが、Unityで作ったアプリをビルドしてAndroid端末でテスト(UnityでBuild and Run)しようとするとインストールに失敗してしまう事があります。その場合、端末側には既にそのアプリの旧...
iOS

Live2Dを用いたUnityアプリを XCodeでビルドするとエラーが出る件

これまで何度もバージョンアップを重ねて来たココのコイン落としですが、Live2D SDKをVer4にした所、iPhoneでの実機テストは問題ないにも関わらず、Archiveに失敗するという問題が発生しました。発生するエラーはun...
Live2D

Live2Dの当たり判定実装についてメモ

Live2D SDKを使ってUnityで当たり判定を実装する為の説明が公式にありますが、基本的には Raycastを実行するコンポーネント(CubismRaycaster)をモデルにアタッチ当たり判定に使用するアートメッシ...
Unity

Unityでの逆マスクと注意点

Unityにはデフォルトでマスク機能(マスク画像と重なる部分のみ他のイメージを表示する)はありますが、逆マスク(マスク画像と重なる部分のみイメージを透過させる)はありません。しかしそれを実現可能にするアセットが存在します。それがUnmas...
Live2D

UnityでStreamingAssetsに置いたLive2Dモデルを動的ロードさせる処理がAndroidでは失敗する件

前回の記事では、UnityでLive2Dモデルをスクリプトから動的にロードする方法について紹介しましたが、なぜかAndroid実機で確認するとモデルの読み込みが失敗してしまいます。monitor.batでログを確認すると「Director...
Live2D

Live2DモデルをUnityのStreamingAssetsフォルダに置くとインポートが失敗する件

Unityは2019.2.1f1を使っています。 Live2Dのモデルを動的に読み込みたい 次のココのコイン落としのバージョンではLive2Dモデルの差し替えを考えており、スクリプトからLive2Dモデルの読み込む方...
Firebase

UnityでFirebaseの匿名認証を導入メモ

この記事に導入までは書いてるのでその続きです。 Firebaseコンソールでの作業 左カラムのDatabaseからRealtimeDatabaseを選択して新規に一つ作成します。データベースの画面でルールタブを開き...
Firebase

UnityでFirebaseのRealtimeDatabaseを使ってデータ通信するメモ(2019年12月)

 ここを参考にFirebaseを導入します。過去のバージョンよりも導入が簡単になったようです。 Firebaseコンソールでのアプリ登録 ・FirebaseコンソールのProject Overviewでアプリを追加 ...
Unity

Unityでのアプリ内課金、断念!

ココのコイン落とし内で紫魂石を課金購入できるように色々頑張っていたのですが、今のスキルでは無理そうなので取り敢えず保留にしておきます!(レシート検証とかテスト用サンドボックスとかリストアとか色々手間かかり過ぎでしょ・・・汗)
iOS

Xcodeプロジェクトにpod installする際にFailed to extract git version from gitというエラーがでる件

MacOSおよびXcodeのバージョンアップをした後、UnityプロジェクトからiOS向けにビルドしたXcodeプロジェクトにpod installした際にFailed to extract git version from gitという...
AdMob

AdMob Unity SDK v3.18.3 + NCMB v4.0.3環境でのAndroidビルド失敗メモ

結論から言うと挫折しました(爆)同様の案件に挑戦している人は頑張ってください。 導入したもの NCMBを利用したオンラインランキング  NCMB 参考にしたページ ...
Unity

Unityのフォント系のメモとか

TextMeshPro その他
Unity

Unityでスプライトの縁をボンヤリ光らせる

「ココのコイン落とし」にはスロット要素がありますが、まだ演出が地味なので役がそろった時に絵柄をボンヤリと光らせたいと思います。 SpriteGlowを利用する このUnityパッケージをダウンロードしてプロジェクトにインポー...
Unity

TextMeshProで文字をウネウネ上下アニメーションさせる

「ココのコイン落とし」v1.5ではUIの文字の多くをTextMeshProに移行しました。このアセットはフォントをテクスチャアトラスとして取り込み、さらにUnity内で簡単に文字装飾を実現する事ができます。「ココのコイン落とし」もテキス...
Unity

アルファチャンネルでない動画をUnityでクロマキー処理して再生する

ココのコイン落としのアップデートを重ねるうちに、動画を用いた演出を考えるようになりました。動画といっても画面を彩る演出の一部なので、もちろん画面全体を覆うようなものではなく、画面の一部をメラメラと炎が踊って期待感を煽ったり、爆発や電流のア...
ゲーム開発

ココのコイン落としリリース後の今後の開発予定

ココのコイン落としがリリースされてから丁度一ヶ月になります。この一ヶ月で何度か小さなアップデートを行う中で、ゲームとしてある程度許容できるレベルまで高めることが出来たかなと思います。そして、今後はココのコイン落としを「面白い」ゲームにする...
iOS

App Store ConnectでリジェクトされたiOSアプリを再審査する方法

まずXcodeでビルド番号だけ上げて再Archive&Validate&Distributeまで行い、App Storeからビルド完了メールが来るまで待ちます。メールが来たらApp Store Connectを開き、マイAppのアクティビ...
Android

Unityでビルド時にファイルサイズを削減する

現在Play Storeではアプリのファイルサイズの上限が150MB、App Storeでは4GBの上限があります。とくにPlay Storeのシビアな制限をパスする為には、プロジェクトのどのアセットがバイナリのファイルサイズの内の大きな...
iOS

UnityからiOSビルドする迄の流れ個人メモ

個人的なメモです。 Unity iOSのAdmobがテスト広告になってないか確認する。テストデバイスIDが登録されていないか確認する。アイコンを設定。バージョンを確認。各端末の画面レイアウトでUIがおかしくなってないか確認。リ...
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