Android ティラノビルダー(ティラノスクリプト)からAndroidスマホアプリ化する時の手順メモ(2021) ティラノプレイヤーがリリースされた事で、以前よりも格段にスマホアプリ化が容易になったティラノビルダー(ティラノスクリプト)。基本的な手順はこちらの通りなのですが、それを終えた後に残った手順があります。それが 横画面に固定アイコンを変... 2021.01.25 Androidゲーム開発トラブル解決技術メモ
ゲーム開発 「憑~ツキガミ~」のiOS版の新規リリースとAndroid版の再リリース これまでAndroid版のみだった「憑~ツキガミ~」のiOS版をリリースしました。また、動作が不安定だったAndroid版の安定版もリリースしました。どちらも内容は全く同一ですが、iOS版のみiPhoneの仕様の為にBGM切替時に余分に画... 2021.01.12 ゲーム開発憑~ツキガミ~
iOS ティラノビルダー(ティラノスクリプト)からiOSスマホアプリ化する時の手順メモ(2021) ティラノプレイヤーがリリースされた事で、以前よりも格段にスマホアプリ化が容易になったティラノビルダー(ティラノスクリプト)。基本的な手順はこちらの通りなのですが、残った手順があります。それが iPhoneで音が出るようにするアイコン... 2021.01.11 iOSアプリ開発ゲーム開発技術メモ
Unity UnityでMarqueeな横スクロール&ループなテキストを作ってみる ホーム画面で新着ニュースみたいなのが流れるとオシャレだと思って作ってみました。動けばいいやというやり方です。ご参考程度に 準備 スクロールの土台になる目一杯横長のPanelを設置します。Text(TextMeshProUGUI... 2020.11.07 Unityゲーム開発技術メモ
Android Unityで発生したエラー解決メモ Could not load signature of UnityEngine.Purchasing.UIFakeStore:GetOkayButton 課金に関するエラー。Services->In-App Purchasing... 2020.10.25 AndroidFirebaseUnityアプリ内課金アプリ開発ゲーム開発トラブル解決技術メモ
Android android、iOSアプリ開発の課金の流れメモ ※個人開発のシンプルな流れです。チーム開発はまた変わってくると思います。 課金アイテムの登録 play consoleおよびApple store connectで課金アイテムを登録していきます。石や使い切りアイテムを購入など... 2020.10.13 AndroidiOSUnityアプリ内課金アプリ開発ゲーム開発技術メモ
Unity 【Unity】Simple IAP Systemアセットでカンタンに課金を実装する手順 Unity IAPの機能を使って簡単にアプリ内課金を実装できるアセット、「Simple IAP System(SIS)」。これまでUnity IAPやCordlessIAPなどのドキュメントを見つつ何度も自前実装に挑戦したものの、敢えなく... 2020.10.12 Unityアセットアプリ内課金アプリ開発ゲーム開発技術メモ
Unity 【Unity課金】Simple IAP Systemのメモ 課金処理をかんたんに実装できるUnityアセット「Simple IAP System」の自分用メモです。 Google Keyって? IAPManagerの「Google Key」という項目は、Google Play Cons... 2020.10.08 Unityアセットアプリ内課金アプリ開発ゲーム開発技術メモ
Unity Unity技術メモ PlayerPrefsでListやDictionaryを保存する 参考サイト クエスト(ミッション)を実装 参考サイト (最後のソースは有料。購入しましたが、これだけでクエスト機能が動くという全ソー... 2020.06.25 Unityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
Unity 【Unity】画像を9スライス画像にしてImageに割り当てる 画像をUnityにインポートし、インスペクタでTexture Typeを「Sprite(2D and UI)」にします。Mesh Typeを「Full Rect」にします。これをしないと9スライスが正常に表示されない可能性があるそうです。... 2020.06.07 Unityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
Unity 【Unity2019】Scroll Viewを使ってアイテム一覧などの縦スクロール画面を実装 Canvas配下にスクロール画面の背景となるUI->Panelを作成します。その配下にUI->Scroll Viewを作成します。Scroll ViewのアンカーはStretch-Stretchにし、適当にLeft~Bottomでマージン... 2020.06.07 Unityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
Illustrator イラレ、フォトショで書き出した画像の色合いが何だか変な場合 IllustratorやPhotoshopで書き出したpngやjpg画像などの色味が編集時と変わってしまった!という場合。編集メニューの「プロファイルの指定」の項目で「作業用RGB」に設定します。 ... 2020.06.07 IllustratorPhotoshopイラストゲーム開発トラブル解決技術メモ
Unity 【Unity】Toggleを利用してメニューボタンを作る ToggleGroupを作成 Canvas下にUI->ImageでMenuという名のオブジェクトを作り、アンカーは横幅がストレッチ(青矢印)のものを設定します。ToggleGroupとHorizontalLayoutGroup... 2020.06.07 Unityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
C# 【Unity】LINQを使ってディクショナリからデータを抽出する LINQを使うと、DictionaryやListからSQLのWhere句の様な感覚でデータを抽出できるので非常に便利です。例えばゲームのミッション機能を実装する際に、未達成のミッションのみを一覧に出したい場合、余計なループやif文で抽出す... 2020.06.07 C#Unityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
Unity 【Unity】スクリプトからボタンに動的に処理を追加する方法 Inspectorからではなくスクリプトからボタン押下時処理を追加する方法です。 引数なし 引数あり ミッション機能における実装例 たとえばアプリでミッション報酬一覧などを動的に作りたい場合、リスト... 2020.06.07 Unityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
Unity 【Unity】TextMeshProでテキストの表示がおかしい時 TextMeshProを使っていて、Widthは十分あるのにテキストが何故か縦に並んでしまうような時、シーンビューで見てみると謎の黄色い枠がオブジェクトのエリアとずれていたりします。この黄色い枠はTextMeshProコンポーネントのEx... 2020.05.25 Unityアプリ開発ゲーム開発トラブル解決技術メモ
Unity Unityでイベント達成(ミッション)システムを作る イベントマスタはEXCEL(Spreadsheet)で管理し こちらのUnity Excel Importerを使ってUnity内にScriptableObjectとしてインポートします。イベント達成(ミッション)などを監視するシステムを... 2020.05.25 Unityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
git UnityプロジェクトをGitで管理するメモ これまでプロジェクトファイルをフルバックアップするやり方をしており、ふとした手戻りが発生した時に結構な手間が発生していたので大人しくGitを導入する事にしました。 Unity側でやる事 プロジェクトを開きEdit > Proj... 2020.04.17 gitUnityゲーム開発技術メモ
Unity 【Unity】UIと重なってる時に画面タップは無視する方法 ココのコイン落としv1.10.3で家具を配置出来るようになりましたが、配置した後に保存ボタンを押すとそこもタップ判定してしまい、どうしても保存ボタンの場所に家具が配置されてしまいます。その様な場合はEventSystemを使って重なり合わ... 2020.04.06 Unityアプリ開発ゲーム開発トラブル解決技術メモ
Android Unityで作ったアプリをAndroid実機でテストしようとするとインストール失敗orクラッシュする件 必ず起こる現象という訳ではないのですが、Unityで作ったアプリをビルドしてAndroid端末でテスト(UnityでBuild and Run)しようとするとインストールに失敗してしまう事があります。その場合、端末側には既にそのアプリの旧... 2020.03.05 AndroidUnityアプリ開発ゲーム開発トラブル解決技術メモ
iOS Live2Dを用いたUnityアプリを XCodeでビルドするとエラーが出る件 これまで何度もバージョンアップを重ねて来たココのコイン落としですが、Live2D SDKをVer4にした所、iPhoneでの実機テストは問題ないにも関わらず、Archiveに失敗するという問題が発生しました。発生するエラーはun... 2020.02.25 iOSLive2DUnityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
Live2D Live2Dの当たり判定実装についてメモ Live2D SDKを使ってUnityで当たり判定を実装する為の説明が公式にありますが、基本的には Raycastを実行するコンポーネント(CubismRaycaster)をモデルにアタッチ当たり判定に使用するアートメッシ... 2020.02.25 Live2DUnityゲーム開発技術メモ
Unity Unityでの逆マスクと注意点 Unityにはデフォルトでマスク機能(マスク画像と重なる部分のみ他のイメージを表示する)はありますが、逆マスク(マスク画像と重なる部分のみイメージを透過させる)はありません。しかしそれを実現可能にするアセットが存在します。それがUnmas... 2020.02.25 Unityゲーム開発技術メモ
Live2D UnityでStreamingAssetsに置いたLive2Dモデルを動的ロードさせる処理がAndroidでは失敗する件 前回の記事では、UnityでLive2Dモデルをスクリプトから動的にロードする方法について紹介しましたが、なぜかAndroid実機で確認するとモデルの読み込みが失敗してしまいます。monitor.batでログを確認すると「Director... 2020.02.19 Live2DUnityゲーム開発技術メモ
Live2D Live2DモデルをUnityのStreamingAssetsフォルダに置くとインポートが失敗する件 Unityは2019.2.1f1を使っています。 Live2Dのモデルを動的に読み込みたい 次のココのコイン落としのバージョンではLive2Dモデルの差し替えを考えており、スクリプトからLive2Dモデルの読み込む方... 2020.02.06 Live2DUnityゲーム開発技術メモ
Firebase UnityでFirebaseの匿名認証を導入メモ この記事に導入までは書いてるのでその続きです。 Firebaseコンソールでの作業 左カラムのDatabaseからRealtimeDatabaseを選択して新規に一つ作成します。データベースの画面でルールタブを開き... 2019.12.26 FirebaseUnityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
Firebase UnityでFirebaseのRealtimeDatabaseを使ってデータ通信するメモ(2019年12月) ここを参考にFirebaseを導入します。過去のバージョンよりも導入が簡単になったようです。 Firebaseコンソールでのアプリ登録 ・FirebaseコンソールのProject Overviewでアプリを追加 ... 2019.12.26 FirebaseUnityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
Unity Unityでのアプリ内課金、断念! ココのコイン落とし内で紫魂石を課金購入できるように色々頑張っていたのですが、今のスキルでは無理そうなので取り敢えず保留にしておきます!(レシート検証とかテスト用サンドボックスとかリストアとか色々手間かかり過ぎでしょ・・・汗) 2019.12.05 Unityアプリ内課金ゲーム開発ココのコイン落とし
iOS Xcodeプロジェクトにpod installする際にFailed to extract git version from gitというエラーがでる件 MacOSおよびXcodeのバージョンアップをした後、UnityプロジェクトからiOS向けにビルドしたXcodeプロジェクトにpod installした際にFailed to extract git version from gitという... 2019.11.18 iOSUnityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
AdMob AdMob Unity SDK v3.18.3 + NCMB v4.0.3環境でのAndroidビルド失敗メモ 結論から言うと挫折しました(爆)同様の案件に挑戦している人は頑張ってください。 導入したもの NCMBを利用したオンラインランキング NCMB 参考にしたページ ... 2019.11.13 AdMobUnityアプリ開発ゲーム開発技術メモ