らしいです。
これまでは
Post Processing StackをAssets Storeからインポートする
↓
Post Processing Stack v2をPackage Managerからインストールする
↓
Post Processing(v3)をPackage Managerからインストールする
という変遷がありましたが、また新バージョンに変わったようで、Unity2019.3からは(既存プロジェクトに追加する場合は)Package Managerで「Universal RP」をインストールすると良いそうです。
Assets > Create > Rendering > Universal Render Pipeline > Pipeline Asset(Forward Renderer)でアセット作成
Edit > Project Settings > Graphics > Scriptable Render Pipeline Settingsに先程のアセットをセット
ですがHDRP→URPへと切り替わる事になるので、既存プロジェクトだと描画を安定させるのが大変かもしれません。
参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2020/05/06/134429
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