技術メモ

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AdMob

iOSアプリテスト時にlimit ad tracking may be enabled. to get test ads on this device disable limit ad trackingというメッセージが出てAdMob本番広告が出てしまう件

Unityで作ったアプリもようやく大詰め、AdMobサンプル広告をiPhoneで確認してテストデバイスIDを手に入れようとした所、サンプル広告IDを使用しているにも関わらずどう見ても本番広告が!!(激汗本番広告ってテスト時に下手に表示させ...
iOS

UnityアプリをXcodeでビルドした時に出たエラーまとめ

unityは2019.2.1f1、xcodeは10.3です。 library not found for -lGoogleUtilities AdMobなどを使っておりCocoaPodsを使っている場合は.xcodepro...
iOS

UnityゲームをiOS用にビルドするメモ

以下、Unity2019.2.1f1を利用。PlayerSettingsのCompany Nameにグループ名(androidのように逆順のドメインのように書かない)、Product NameにアプリIDとなる名前を入れる。com.pat...
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Android

Google Play Consoleのテスト、リリースについてメモ

Google Play Consoleには 製品版トラックオープントラック(ベータ版)クローズドトラック(アルファ版)内部テスト版トラック 内部テスト版内部テスト版トラック 内部アプリ共有 がある。 内部アプリ共有はア...
Android

UnityでのAndroidアプリ64ビット化対応

2019年8月1日から、Androidアプリは64ビット対応していないとapkファイルをplay storeにアップロードできなくなりました。 それに従ってUnityでもビルド設定を変更する必要があります。 Unityのアップデー...
AdMob

UnityでAndroidアプリビルド時、AdMobとProguardが干渉する件

UnityでAndroidアプリをビルドする際にPlayerSettingsでMinify(apkファイルの難読化やサイズ減を実現する処理)の方法を尋ねられますが、ProguardによるMinify処理を行った場合にAdMobが表示できな...
Android

Live2DのモデルがUnityのアプリ64ビット化で真っ白になって動かなくなった件

Androidアプリは2019年8月から64ビット対応していないとPlay Storeにapk(aab)をアップロードできなくなりましたが、対応させたところ突然Live2Dのモデルが真っ白になり動かなくなりました;例のごとくan...
AdMob

AdMob広告がUnityアプリで突然出なくなった件

先日の記事でAdMobの動画リワードおよびインタースティシャルを実装したのですが、リリースビルドでテスト用端末で実機テスト(本番広告ユニットを使いAddTestDevice()でテスト広告表示)し始めてから突然広告が出なくなりました。An...
AdMob

Unity 2018.2.14f1にAdmobのインタースティシャル広告および広告動画リワードを追加

ココのコイン落とし(以下コココイン)もいよいよ最後のパートになりました。AdMobの動画広告の導入です。コココインでは、コイン落としゲームパートからホーム画面パートに移動する際に動画広告を挟むのと、紫魂石を獲得する為に動画リワードを利用し...
Unity

UnityのPlayerSettingsでIndexOutOfRangeExceptionが出る件

Unity(2018.2.14f1)のビルド設定を開きPlayerSettingsを開くと何故か「 IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.  」という例外がUnityE...
Android

Unityでset_timeScale can only be called from the main thread. というエラーが出る件

Android Studio付属ツールmonitor.batを使ってUnityのAndroid実機デバッグでログを確認していたのですが、どうもAdMobのインタースティシャル広告の開始時および復帰時の時に「E/Unity(22202): ...
Android

Android実機のログをチェックする

Unityの開発で実機デバッグをしたいのですがDebug.Log()が確認できないので色々調べていたところ、adb logcatコマンドで確認できる模様。しかしこのコマンドをそのまま打つと大量のログの洪水に見舞われるそうで、grepなどに...
Unity

Unityの単位系を理解してなかったせいでオブジェクトの動作がおかしかった件

ココのコイン落としを作っていてずっと気になりつつも放置していたのがコインの挙動。どうにも動きがフワフワしていて現実味がありません。落ちるときもフワッと落ちます。Friction(摩擦)を下げるとスッと動くようになりますが、今度は氷の上を滑...
Unity

Unityでマルチ解像度に対応させるメモ

ココのコイン落としもいよいよ完成間近となって来ました。 ゲーム部分はほぼ完成かな#indiedev #gamedev #unity #ココのコイン落とし pic.twitter.com/q1LOu9lGSE— りゅーあん (@ryu...
アプリ開発

7月25日(米国時間)に古い「TLS 1.0」「TLS 1.1」でTwitter APIへ接続できなくなり「TLS 1.2」が必須となった件を解決

巷を一部賑わせているこの話題ですが、私が保有してるサーバでも一部のものでだけTwitter APIを使ったPHPのシステムが動かなくなりました。どうやらPHPかPHPライブラリかOpenSSLかどれかがTLS1.2に対応していないようなの...
サーバ技術

SCPでChrootする方法

WinSCPなどのSFTPクライアントで接続する場合にユーザを他ディレクトリに移動してほしく無い(chrootしたい)場合に使う方法です。sftp-***というユーザのホームディレクトリから出したくない場合、/etc/ssh/sshd_c...
Unity

Unityで簡単な体力ゲージの作成

体力ゲージの作成について、ざっくりとメモですまず、「体力ゲージの色は赤」「体力が減る時は単純に赤いゲージが一瞬で下がる」「回復した時に回復量の分が緑色に光り、その部分までゆっくりと赤ゲージが昇っていく演出」という仕様で考えます。体力ゲージ...
Unity

Unityでスプライトアニメーション

「ココのコイン落とし」でコインを取得した時にコインが回転するスプライトアニメーションを追加した時のメモです。まずUnityでスプライトのアニメーションパターンが読み取れるように、左上から右下に向かって画像がアニメーションしているような感じ...
Unity

ココのコイン落とし・Unityセーブ関連メモ

ココのコイン落としでは、コインの各位置状態は保存せず(毎回初期位置に戻る)、各アイテム保持数と、コイン枚数、石の数、スロット回転数、大当たり回数、キック力、キックエネルギー、欄干スキル回数、押出スキル回数、プレイ時間を保存しています。プレ...
3Dモデリング

Blender造形メモ

正八面体の作り方 立方体の各面をループカット(Ctrl + R)で縦横に4分割すると各面に中心点ができるので、それらを結んで面を貼り(F)ます。ココのコイン落とし制作では魔石を作る為に用いました。
Unity

Unityでスクロールできるアイテム欄の作成

アイテムも充実してきた! pic.twitter.com/mCbMhZVxLG— りゅーあん (@ryuan_p) 2019年3月19日 上の動画のようなスクロール可能なアイテム欄を作る際に参考にしたサイトです。 ...
Unity

Unityのヒンジ(Hinge Joint)による揺れる提灯&注連縄の実装

今日の進捗・六曜の立て札・注連縄が蹴りで動く・プッシャーのせり出しスキル pic.twitter.com/UTWTxrEOYR— りゅーあん (@ryuan_p) 2019年3月23日 上の動画から分かるように、コココインで実装さ...
技術メモ

Windows10で簡単に動画キャプやスクショを撮る方法

個人的に技術ネタのブログを書く時に一番面倒なのがスクショを撮る事。いちいちAlt+PrintScreenを押してフォトショでトリムして保存して、、というのを一工程の説明ごとにやるのは流石に萎えます。そんな古いやり方のまま何年もやって来たの...
Live2D

Live2Dで飛散物を表現

上のエントリにも関係しますが、Live2Dで汗を飛ばすなどの飛散物を表現する場合、Unityのmecanimで実装するより結構面倒です。(というか他にやり方あったら教えて下さい) こういう感じで汗飛沫パ...
Live2D

Unity上でLive2DモデルPrefabへの処理追加

内容は大した事ありませんが、ちょっとハマってしまったのでメモ。 まず、Unityに読み込み済みのLive2Dモデルプレハブがあったとします。このモデルに汗マークのような記号を追加したいのですが、プレハブには既に色々なコンポ...
Live2D

Live2Dのサブスクリプションライセンスの注意点

先月「ココのコイン落とし」開発の際、「やはり凝った物を作るには圧倒的にパラメータが足りない!」という事でLive2D CubismのProライセンスを契約してたんです。集中的に開発すれば事足りるだろうという事で単月サブスクリプシ...
Live2D

Unity & Live2D参考リンクまとめ

Live2D当たり判定の設定
Unity

Unity実装メモ

参考サイト アイテムデータベースを作るまで ScriptableObjectについて 持ち物画面の作成 透過部分以外を範囲とするボタンの作成 紙をめくる風のシェ...
Unity

DOTween個人メモ

UnityでUIのアニメーションで非常に役に立ったので。 使い方 GameObjectのRectTransformなどを取得してsequenceに処理チェーンを追加していく。移動回転拡大系であればRectTransform。D...
ClipStudio

UnityにLive2Dモデルを再インポートする際の手順メモ

Prefabを作り直す羽目になったので自分用メモ。 ClipStudio(クリスタ)での編集 最初にインポートした時に主線と塗りなどをまとめてパーツごとにレイヤ分けしてると思うので、新規にパーツを追加する場合以外はな...
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