Firebase UnityでFirebaseのRealtimeDatabaseを使ってデータ通信するメモ(2019年12月) ここを参考にFirebaseを導入します。過去のバージョンよりも導入が簡単になったようです。 Firebaseコンソールでのアプリ登録 ・FirebaseコンソールのProject Overviewでアプリを追加 ... 2019.12.26 FirebaseUnityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
Unity Unityでのアプリ内課金、断念! ココのコイン落とし内で紫魂石を課金購入できるように色々頑張っていたのですが、今のスキルでは無理そうなので取り敢えず保留にしておきます!(レシート検証とかテスト用サンドボックスとかリストアとか色々手間かかり過ぎでしょ・・・汗) 2019.12.05 Unityアプリ内課金ゲーム開発ココのコイン落とし
iOS Xcodeプロジェクトにpod installする際にFailed to extract git version from gitというエラーがでる件 MacOSおよびXcodeのバージョンアップをした後、UnityプロジェクトからiOS向けにビルドしたXcodeプロジェクトにpod installした際にFailed to extract git version from gitという... 2019.11.18 iOSUnityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
AdMob AdMob Unity SDK v3.18.3 + NCMB v4.0.3環境でのAndroidビルド失敗メモ 結論から言うと挫折しました(爆)同様の案件に挑戦している人は頑張ってください。 導入したもの NCMBを利用したオンラインランキング NCMB 参考にしたページ ... 2019.11.13 AdMobUnityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
Unity Unityでスプライトの縁をボンヤリ光らせる 「ココのコイン落とし」にはスロット要素がありますが、まだ演出が地味なので役がそろった時に絵柄をボンヤリと光らせたいと思います。 SpriteGlowを利用する このUnityパッケージをダウンロードしてプロジェクトにインポー... 2019.10.31 Unityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
Unity TextMeshProで文字をウネウネ上下アニメーションさせる 「ココのコイン落とし」v1.5ではUIの文字の多くをTextMeshProに移行しました。このアセットはフォントをテクスチャアトラスとして取り込み、さらにUnity内で簡単に文字装飾を実現する事ができます。「ココのコイン落とし」もテキス... 2019.10.31 Unityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
Unity アルファチャンネルでない動画をUnityでクロマキー処理して再生する ココのコイン落としのアップデートを重ねるうちに、動画を用いた演出を考えるようになりました。動画といっても画面を彩る演出の一部なので、もちろん画面全体を覆うようなものではなく、画面の一部をメラメラと炎が踊って期待感を煽ったり、爆発や電流のア... 2019.10.31 Unityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
Android Unityでビルド時にファイルサイズを削減する 現在Play Storeではアプリのファイルサイズの上限が150MB、App Storeでは4GBの上限があります。とくにPlay Storeのシビアな制限をパスする為には、プロジェクトのどのアセットがバイナリのファイルサイズの内の大きな... 2019.09.16 AndroidUnityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
iOS UnityからiOSビルドする迄の流れ個人メモ 個人的なメモです。 Unity iOSのAdmobがテスト広告になってないか確認する。テストデバイスIDが登録されていないか確認する。アイコンを設定。バージョンを確認。各端末の画面レイアウトでUIがおかしくなってないか確認。リ... 2019.09.15 iOSUnityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
Android Unityでデバッグビルドをテストした後リリースビルドをインストールしようとすると「アプリはインストールされていません」と出てインストール出来ない ※Unity2019.2.1f1を使用しています。デバッグビルドで実機テストを繰り返した後、リリースビルドでAPKを出力(USBデバッグではない)してサーバ経由でインストールしようとした所、「アプリはインストールされていません」と出てイン... 2019.09.03 AndroidUnityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
Android Unityアプリの圧縮方法の違いメモ ※Unity2019.2.1f1を使用しています。ビルド設定ウィンドウでAndroidのBuild Settingの中にCompression Methodという項目があります。Defaultはデフォルトの圧縮方法(ZIP)で圧縮率は高い... 2019.09.03 AndroidUnityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
iOS XcodeでiOSアプリのアップロードを行う手順 Unity2019.2.1f1でビルドしたプロジェクトをXcode10.3でビルドしています。 ビルドバージョンを上げる Unity-iPhoneのプロジェクト設定画面を開き、TARGETSのUnity-iPhoneをクリック... 2019.09.03 iOSUnityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
iOS iOSアプリをApple Store ConnectにDistributeすると「Legacy Language Designator – The directories located at 」という警告が出る件 xcodeで初のiOSアプリのビルド(Unity2019.2.1f1でビルドしたプロジェクトをxcode10.3でビルドしています) に成功し、手順に従ってvalidateおよびdistibuteを済ませました。開発環境からアップ出来ると... 2019.09.03 iOSUnityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
iOS App Store Connectのプライマリ言語の注意と、後から変更する方法 iOSアプリをApp store Connectで登録作業をしていて、後から「プライマリ言語を日本語にしてしまった!」なんて事はありませんか?英語版も用意はしてるけど、日本語がメインのゲームだからプライマリ言語も日本語でいいんじゃないか、... 2019.09.03 iOSUnityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
iOS Unityで作ったiOSアプリの名前をxcodeでローカライズ Unityから出力したxcodeプロジェクトを開き(AdMob使ったりしててCocoaPods使ってるなら.xcworkspace)、左ペインをファイルツリー表示にしてUnity-iPhone Testsを開きます。Supporting ... 2019.08.31 iOSUnityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
AdMob UnityゲームをiOS用にリリースビルドすると失敗する件 ココのコイン落としの製作もようやく終盤になり、iOS用にリリースビルドする事になりました。相変わらずiOS用ビルドのデバッグとリリースの違いがよく分かりませんが(xcodeにもデバッグとリリースがあるのに…)、とりあえずデバッグビルドで動... 2019.08.29 AdMobiOSUnityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
AdMob iOSアプリテスト時にlimit ad tracking may be enabled. to get test ads on this device disable limit ad trackingというメッセージが出てAdMob本番広告が出てしまう件 Unityで作ったアプリもようやく大詰め、AdMobサンプル広告をiPhoneで確認してテストデバイスIDを手に入れようとした所、サンプル広告IDを使用しているにも関わらずどう見ても本番広告が!!(激汗本番広告ってテスト時に下手に表示させ... 2019.08.29 AdMobiOSUnityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
iOS UnityアプリをXcodeでビルドした時に出たエラーまとめ unityは2019.2.1f1、xcodeは10.3です。 library not found for -lGoogleUtilities AdMobなどを使っておりCocoaPodsを使っている場合は.xcodepro... 2019.08.29 iOSUnityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
iOS UnityゲームをiOS用にビルドするメモ 以下、Unity2019.2.1f1を利用。PlayerSettingsのCompany Nameにグループ名(androidのように逆順のドメインのように書かない)、Product NameにアプリIDとなる名前を入れる。com.pat... 2019.08.29 iOSUnityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
Android UnityでのAndroidアプリ64ビット化対応 2019年8月1日から、Androidアプリは64ビット対応していないとapkファイルをplay storeにアップロードできなくなりました。 それに従ってUnityでもビルド設定を変更する必要があります。 Unityのアップデー... 2019.08.27 AndroidUnityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
AdMob UnityでAndroidアプリビルド時、AdMobとProguardが干渉する件 UnityでAndroidアプリをビルドする際にPlayerSettingsでMinify(apkファイルの難読化やサイズ減を実現する処理)の方法を尋ねられますが、ProguardによるMinify処理を行った場合にAdMobが表示できな... 2019.08.27 AdMobAndroidUnity技術メモ
AdMob AdMob広告がUnityアプリで突然出なくなった件 先日の記事でAdMobの動画リワードおよびインタースティシャルを実装したのですが、リリースビルドでテスト用端末で実機テスト(本番広告ユニットを使いAddTestDevice()でテスト広告表示)し始めてから突然広告が出なくなりました。An... 2019.08.27 AdMobUnityゲーム開発技術メモ
AdMob Unity 2018.2.14f1にAdmobのインタースティシャル広告および広告動画リワードを追加 ココのコイン落とし(以下コココイン)もいよいよ最後のパートになりました。AdMobの動画広告の導入です。コココインでは、コイン落としゲームパートからホーム画面パートに移動する際に動画広告を挟むのと、紫魂石を獲得する為に動画リワードを利用し... 2019.08.15 AdMobUnityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
Unity UnityのPlayerSettingsでIndexOutOfRangeExceptionが出る件 Unity(2018.2.14f1)のビルド設定を開きPlayerSettingsを開くと何故か「 IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. 」という例外がUnityE... 2019.08.15 Unityアプリ開発技術メモ
Android Unityでset_timeScale can only be called from the main thread. というエラーが出る件 Android Studio付属ツールmonitor.batを使ってUnityのAndroid実機デバッグでログを確認していたのですが、どうもAdMobのインタースティシャル広告の開始時および復帰時の時に「E/Unity(22202): ... 2019.08.14 AndroidUnityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
Android Android実機のログをチェックする Unityの開発で実機デバッグをしたいのですがDebug.Log()が確認できないので色々調べていたところ、adb logcatコマンドで確認できる模様。しかしこのコマンドをそのまま打つと大量のログの洪水に見舞われるそうで、grepなどに... 2019.08.14 AndroidUnityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
Android ADBが見つからない?のであれこれ探したメモ 去年にAndroid Studioを使って以来ろくに触ってなかったので、Unityの実機デバッグの段になって「ログを見たいな~」と思ってから気がついたのですのが、いつの間にかマシンからadbが消滅していたようです。もちろん「C:\User... 2019.08.14 AndroidPCトラブルUnity
Unity Unityの単位系を理解してなかったせいでオブジェクトの動作がおかしかった件 ココのコイン落としを作っていてずっと気になりつつも放置していたのがコインの挙動。どうにも動きがフワフワしていて現実味がありません。落ちるときもフワッと落ちます。Friction(摩擦)を下げるとスッと動くようになりますが、今度は氷の上を滑... 2019.08.06 Unityゲーム開発ココのコイン落とし技術メモ
Unity Unityでマルチ解像度に対応させるメモ ココのコイン落としもいよいよ完成間近となって来ました。 ゲーム部分はほぼ完成かな#indiedev #gamedev #unity #ココのコイン落とし pic.twitter.com/q1LOu9lGSE— りゅーあん (@ryu... 2019.08.06 Unityゲーム開発技術メモ