Unity Unityでスプライトアニメーション 「ココのコイン落とし」でコインを取得した時にコインが回転するスプライトアニメーションを追加した時のメモです。まずUnityでスプライトのアニメーションパターンが読み取れるように、左上から右下に向かって画像がアニメーションしているような感じ... 2019.04.24 Unityゲーム開発ココのコイン落とし技術メモ
Unity ココのコイン落とし・Unityセーブ関連メモ ココのコイン落としでは、コインの各位置状態は保存せず(毎回初期位置に戻る)、各アイテム保持数と、コイン枚数、石の数、スロット回転数、大当たり回数、キック力、キックエネルギー、欄干スキル回数、押出スキル回数、プレイ時間を保存しています。プレ... 2019.04.24 Unityゲーム開発ココのコイン落とし技術メモ
Unity Unityでスクロールできるアイテム欄の作成 アイテムも充実してきた! pic.twitter.com/mCbMhZVxLG— りゅーあん (@ryuan_p) 2019年3月19日 上の動画のようなスクロール可能なアイテム欄を作る際に参考にしたサイトです。 ... 2019.03.24 Unity技術メモ
Unity Unityのヒンジ(Hinge Joint)による揺れる提灯&注連縄の実装 今日の進捗・六曜の立て札・注連縄が蹴りで動く・プッシャーのせり出しスキル pic.twitter.com/UTWTxrEOYR— りゅーあん (@ryuan_p) 2019年3月23日 上の動画から分かるように、コココインで実装さ... 2019.03.24 Unityココのコイン落とし技術メモ
Live2D Unity上でLive2DモデルPrefabへの処理追加 内容は大した事ありませんが、ちょっとハマってしまったのでメモ。 まず、Unityに読み込み済みのLive2Dモデルプレハブがあったとします。このモデルに汗マークのような記号を追加したいのですが、プレハブには既に色々なコンポ... 2019.03.06 Live2DUnityゲーム開発技術メモ
Unity Unity実装メモ 参考サイト アイテムデータベースを作るまで ScriptableObjectについて 持ち物画面の作成 透過部分以外を範囲とするボタンの作成 紙をめくる風のシェ... 2019.02.15 Unity技術メモ
Unity DOTween個人メモ UnityでUIのアニメーションで非常に役に立ったので。 使い方 GameObjectのRectTransformなどを取得してsequenceに処理チェーンを追加していく。移動回転拡大系であればRectTransform。D... 2019.02.07 Unity技術メモ
ClipStudio UnityにLive2Dモデルを再インポートする際の手順メモ Prefabを作り直す羽目になったので自分用メモ。 ClipStudio(クリスタ)での編集 最初にインポートした時に主線と塗りなどをまとめてパーツごとにレイヤ分けしてると思うので、新規にパーツを追加する場合以外はな... 2019.02.07 ClipStudioLive2DUnityゲーム開発技術メモ
Unity FADE | ScreenFXアセットによるフェードイン・フェードアウト ココのコイン落としの開発も順調に進み、そろそろシーン遷移の際のフェードイン・フェードアウトを実装したくなりました。Unityアセットストアで色々と調べていたのですが、シンプル過ぎるものや高度過ぎる物などが多く困っていたところ、ちょうど良さ... 2019.01.31 Unityアセットゲーム開発技術メモ
Unity ココのコイン落とし進捗 現時点でのめぼしい成果です。Twitterからの転載ですが、こんな感じに出来てきてるんだ~というのは伝わるかと思います。 台蹴り要素 台蹴りを実装。ゲームバランスが壊れるのでもちろん使用制限ありです💦 pic.... 2019.01.29 Unityゲーム開発ココのコイン落とし
Live2D Live2DのリップシンクとUnityでのリップシンク Live2Dでのリップシンクには、まずModelerでパラメータ設定からまばたき・リップシンク設定を開きます。 そしてリップシンクさせたいパラメータにチェックを入れ、モデルを保存・書き出しを行います。Animator側でシーンに音声(w... 2018.12.15 Live2DUnityゲーム開発技術メモ
Live2D Live2Dのモデル&モーションのUnityへの差し替え UnityとLive2D、ともに非常に優れたツールですが、Live2Dのモデルやモーションの差し替えにはちょっと神経を使います。なので個人的に少しメモ。 ファイルインポート まずする事は「ファイル上書き→再インポート」です。更新されたmo... 2018.12.15 Live2DUnityアプリ開発ゲーム開発ココのコイン落とし技術メモ
Unity Unityローカル座標とグローバル座標メモ 「これはTransformのスケールや位置の影響を受けません。 返されたベクトルは direction と同じ長さを持ちます」とリファレンスにあるように、もしローカル座標系が拡縮されている時は注意が必要かも。 RigidBodyを... 2018.11.17 Unity技術メモ
Unity コイン落としゲームで気付いた事 シンプルなゲームだと考えて制作開始したコイン落としゲームですが、製作中に他のアプリと比較してみると、色々と見えない工夫がされているんだな~という発見がありました。 特徴の比較 まず、コココインの開発中画面を見て下さい。コインが大変荒ぶってい... 2018.11.14 Unityゲーム開発ココのコイン落とし
Unity Unityエラーメッセージ解決メモ Tiled GPU perf. warning: RenderTexture color surface (1440x2960) was not cleared/discarded. See TiledGPUPerformanceWarni... 2018.11.14 Unity技術メモ
Unity Post Processing Stackアセット Post Processing Stackという公式アセットを使う事で、後処理で簡単に画面の雰囲気を変える事が出来ます。 マニュアル アセットストア 適用前 全体的にとてもクッキリしています。ライトマップは適用済みです。... 2018.11.14 Unityアセットゲーム開発ココのコイン落とし技術メモ
Unity Unityでタップした位置のワールド座標を取得 「ココのコイン落とし」では一般的なコイン落としゲーム同様、指定範囲内をタップする事でその位置にコインを落とす事が出来ます。タップ位置のスクリーン座標は のように取得する事が可能です。そしてその座標をワールド座標にするには という様に、メ... 2018.11.14 Unityゲーム開発ココのコイン落とし技術メモ
Live2D Unityのオブジェクト配置に関するメモ ココのコイン落としではシーンに「コイン落としの台(3Dモデル)」「Live2Dモデル(3D?)」「UI(Image)」「台のスロット部分(Image)」「背景(Image)」を配置しています。 台モデルはカメラに俯瞰させつつ、Live2... 2018.10.29 Live2DUnityアプリ開発技術メモ
Blender BlenderのモデルをUnityに読み込む際の注意点メモ 自分で気づいた事のメモなので不正確な事があり得ますのでご了承下さい。 モデルをUnityに読み込む ・出力前に各オブジェクトのローカル座標系の原点が後々不便な位置になってないかチェックする。必要があればCtrl+Aでローカル座標系の移動回転... 2018.10.29 BlenderUnityアプリ開発技術メモ
Blender ココのコイン落とし・進捗 Blenderで粗方モデルを作ったので、次は2D UIへ。 少し地味な台ですが、長時間プレイするのであれば見て落ち着くくらいのデザインのほうが良いと判断しました。 2018.10.18 BlenderUnityゲーム開発ココのコイン落とし
Blender Blender個人メモ Blenderチートシート。基本操作のショートカットがまとめられています 押出し 左右対称編集(ミラーモディファイア) ミラーモディファイアで左右反転させたコピーが元オブジェクトに重なってしまう... 2018.09.22 BlenderUnity技術メモ