Unity 【Unity】Simple IAP Systemアセットでカンタンに課金を実装する手順 Unity IAPの機能を使って簡単にアプリ内課金を実装できるアセット、「Simple IAP System(SIS)」。これまでUnity IAPやCordlessIAPなどのドキュメントを見つつ何度も自前実装に挑戦したものの、敢えなく... 2020.10.12 Unityアセットアプリ内課金アプリ開発ゲーム開発技術メモ
Unity 【Unity課金】Simple IAP Systemのメモ 課金処理をかんたんに実装できるUnityアセット「Simple IAP System」の自分用メモです。 Google Keyって? IAPManagerの「Google Key」という項目は、Google Play Cons... 2020.10.08 Unityアセットアプリ内課金アプリ開発ゲーム開発技術メモ
Unity Simple IAP System マニュアルPDFの日本語訳 ココのコイン落としの課金処理実装のために、Simple IAP Systemというアセットを使っています。実装はまだ進んでいませんが、とても良いアセットのようなので、このアセットがもっと広まるように、アセットページのDescription... 2020.09.28 Unityアプリ内課金アプリ開発技術メモ
C# Unityで「RequestStoreReview()」を使うと「The type or namespace name `UnityEditor’ could not be found」というエラーが出る iOSでのレビュー誘導を実装する際に、実質一行で実装できる便利な関数「RequestStoreReview()」。しかしテスト時は動きますがビルドすると「The type or namespace name `UnityEditor' c... 2020.08.28 C#Unityトラブル解決技術メモ
Unity Unity技術メモ PlayerPrefsでListやDictionaryを保存する 参考サイト クエスト(ミッション)を実装 参考サイト (最後のソースは有料。購入しましたが、これだけでクエスト機能が動くという全ソー... 2020.06.25 Unityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
Unity 【Unity】画像を9スライス画像にしてImageに割り当てる 画像をUnityにインポートし、インスペクタでTexture Typeを「Sprite(2D and UI)」にします。Mesh Typeを「Full Rect」にします。これをしないと9スライスが正常に表示されない可能性があるそうです。... 2020.06.07 Unityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
Unity 【Unity2019】Scroll Viewを使ってアイテム一覧などの縦スクロール画面を実装 Canvas配下にスクロール画面の背景となるUI->Panelを作成します。その配下にUI->Scroll Viewを作成します。Scroll ViewのアンカーはStretch-Stretchにし、適当にLeft~Bottomでマージン... 2020.06.07 Unityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
Unity 【Unity】Toggleを利用してメニューボタンを作る ToggleGroupを作成 Canvas下にUI->ImageでMenuという名のオブジェクトを作り、アンカーは横幅がストレッチ(青矢印)のものを設定します。ToggleGroupとHorizontalLayoutGroup... 2020.06.07 Unityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
C# 【Unity】LINQを使ってディクショナリからデータを抽出する LINQを使うと、DictionaryやListからSQLのWhere句の様な感覚でデータを抽出できるので非常に便利です。例えばゲームのミッション機能を実装する際に、未達成のミッションのみを一覧に出したい場合、余計なループやif文で抽出す... 2020.06.07 C#Unityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
Unity 【Unity】スクリプトからボタンに動的に処理を追加する方法 Inspectorからではなくスクリプトからボタン押下時処理を追加する方法です。 引数なし 引数あり ミッション機能における実装例 たとえばアプリでミッション報酬一覧などを動的に作りたい場合、リスト... 2020.06.07 Unityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
Unity 【Unity】TextMeshProでテキストの表示がおかしい時 TextMeshProを使っていて、Widthは十分あるのにテキストが何故か縦に並んでしまうような時、シーンビューで見てみると謎の黄色い枠がオブジェクトのエリアとずれていたりします。この黄色い枠はTextMeshProコンポーネントのEx... 2020.05.25 Unityアプリ開発ゲーム開発トラブル解決技術メモ
Unity Unityでイベント達成(ミッション)システムを作る イベントマスタはEXCEL(Spreadsheet)で管理し こちらのUnity Excel Importerを使ってUnity内にScriptableObjectとしてインポートします。イベント達成(ミッション)などを監視するシステムを... 2020.05.25 Unityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
git UnityプロジェクトをGitで管理するメモ これまでプロジェクトファイルをフルバックアップするやり方をしており、ふとした手戻りが発生した時に結構な手間が発生していたので大人しくGitを導入する事にしました。 Unity側でやる事 プロジェクトを開きEdit > Proj... 2020.04.17 gitUnityゲーム開発技術メモ
Unity 【Unity】UIと重なってる時に画面タップは無視する方法 ココのコイン落としv1.10.3で家具を配置出来るようになりましたが、配置した後に保存ボタンを押すとそこもタップ判定してしまい、どうしても保存ボタンの場所に家具が配置されてしまいます。その様な場合はEventSystemを使って重なり合わ... 2020.04.06 Unityアプリ開発ゲーム開発トラブル解決技術メモ
Unity UnityでAnimation Eventが実行されず「some functions were overloaded in monobehaviour」というエラーが出る 検索しても出てこなかったのでメモ。Animation EventのインスペクタでFunction欄の関数名に「()」を付けてしまっていると出るみたいです。凡ミスの類ですが、エラーメッセージからちょっと原因がわかりにくいですね。 2020.03.27 Unityアプリ開発トラブル解決技術メモ
Unity Unityで3D空間上のキャラクターに吹き出しセリフを追加する Canvas上にない、3D空間にあるキャラクターグラフィックの横に吹き出しセリフを追加したい場合、2つの方法があります。 Sprite Spriteを3D空間に設置し、Spriteの子にuGUIのTextを作ります。するとTe... 2020.03.08 Unity技術メモ
Android Unityで作ったアプリをAndroid実機でテストしようとするとインストール失敗orクラッシュする件 必ず起こる現象という訳ではないのですが、Unityで作ったアプリをビルドしてAndroid端末でテスト(UnityでBuild and Run)しようとするとインストールに失敗してしまう事があります。その場合、端末側には既にそのアプリの旧... 2020.03.05 AndroidUnityアプリ開発ゲーム開発トラブル解決技術メモ
iOS Live2Dを用いたUnityアプリを XCodeでビルドするとエラーが出る件 これまで何度もバージョンアップを重ねて来たココのコイン落としですが、Live2D SDKをVer4にした所、iPhoneでの実機テストは問題ないにも関わらず、Archiveに失敗するという問題が発生しました。発生するエラーはun... 2020.02.25 iOSLive2DUnityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
Unity Unityでタイルスクロール ネックは着替え処理だなーテクスチャだけ差し替える方法が見つからないから、テクスチャを替えた別モデルを読み込まないといけなさそう#ココのコイン落とし#IndieDev#IndieGameDev #Unity pic.twitter.com/... 2020.02.25 Unity技術メモ
Live2D Live2Dの当たり判定実装についてメモ Live2D SDKを使ってUnityで当たり判定を実装する為の説明が公式にありますが、基本的には Raycastを実行するコンポーネント(CubismRaycaster)をモデルにアタッチ当たり判定に使用するアートメッシ... 2020.02.25 Live2DUnityゲーム開発技術メモ
Unity Unityでの逆マスクと注意点 Unityにはデフォルトでマスク機能(マスク画像と重なる部分のみ他のイメージを表示する)はありますが、逆マスク(マスク画像と重なる部分のみイメージを透過させる)はありません。しかしそれを実現可能にするアセットが存在します。それがUnmas... 2020.02.25 Unityゲーム開発技術メモ
Live2D UnityでAnimatorControllerを使うとビルドに失敗する件 Live2Dの動的ロードのために、モデルにアタッチされたAnimatorにスクリプト側からAnimatorControllerを設定していたのですが、なぜかビルドすると「 The type or namespace name `U... 2020.02.19 Live2DUnity技術メモ
Live2D UnityでStreamingAssetsに置いたLive2Dモデルを動的ロードさせる処理がAndroidでは失敗する件 前回の記事では、UnityでLive2Dモデルをスクリプトから動的にロードする方法について紹介しましたが、なぜかAndroid実機で確認するとモデルの読み込みが失敗してしまいます。monitor.batでログを確認すると「Director... 2020.02.19 Live2DUnityゲーム開発技術メモ
Live2D 移動するLive2Dモデルの視線追従 こちらのチュートリアルにとても分かりやすくLive2D SDKによる視線追従の説明がされていますが、1つだけ注意点があります。 上記のサンプルコードはモデルがマウスクリック位置(ターゲット座標)を向くように... 2020.02.16 Live2DUnity技術メモ
Live2D Live2DモデルのUnityスクリプト内での動的生成と着替え実装 Live2Dモデルの着替えを実装する為に、一般的な「Live2DモデルをUnityに読み込み、SDKがプレハブを作成→プレハブをシーンに配置」という手順を踏まずに、「Live2DモデルをUnityプロジェクトに配置→実行時にスク... 2020.02.16 Live2DUnity技術メモ
Live2D Live2DモデルをUnityのStreamingAssetsフォルダに置くとインポートが失敗する件 Unityは2019.2.1f1を使っています。 Live2Dのモデルを動的に読み込みたい 次のココのコイン落としのバージョンではLive2Dモデルの差し替えを考えており、スクリプトからLive2Dモデルの読み込む方... 2020.02.06 Live2DUnityゲーム開発技術メモ
Firebase UnityでFirebaseの匿名認証を導入メモ この記事に導入までは書いてるのでその続きです。 Firebaseコンソールでの作業 左カラムのDatabaseからRealtimeDatabaseを選択して新規に一つ作成します。データベースの画面でルールタブを開き... 2019.12.26 FirebaseUnityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
Firebase UnityでFirebaseのRealtimeDatabaseを使ってデータ通信するメモ(2019年12月) ここを参考にFirebaseを導入します。過去のバージョンよりも導入が簡単になったようです。 Firebaseコンソールでのアプリ登録 ・FirebaseコンソールのProject Overviewでアプリを追加 ... 2019.12.26 FirebaseUnityアプリ開発ゲーム開発技術メモ
Unity Unityでのアプリ内課金、断念! ココのコイン落とし内で紫魂石を課金購入できるように色々頑張っていたのですが、今のスキルでは無理そうなので取り敢えず保留にしておきます!(レシート検証とかテスト用サンドボックスとかリストアとか色々手間かかり過ぎでしょ・・・汗) 2019.12.05 Unityアプリ内課金ゲーム開発ココのコイン落とし
iOS Xcodeプロジェクトにpod installする際にFailed to extract git version from gitというエラーがでる件 MacOSおよびXcodeのバージョンアップをした後、UnityプロジェクトからiOS向けにビルドしたXcodeプロジェクトにpod installした際にFailed to extract git version from gitという... 2019.11.18 iOSUnityアプリ開発ゲーム開発技術メモ