アプリ開発

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iOS

UnityゲームをiOS用にビルドするメモ

以下、Unity2019.2.1f1を利用。PlayerSettingsのCompany Nameにグループ名(androidのように逆順のドメインのように書かない)、Product NameにアプリIDとなる名前を入れる。com.pat...
Android

Google Play Consoleのテスト、リリースについてメモ

Google Play Consoleには 製品版トラックオープントラック(ベータ版)クローズドトラック(アルファ版)内部テスト版トラック 内部テスト版内部テスト版トラック 内部アプリ共有 がある。 内部アプリ共有はア...
Android

UnityでのAndroidアプリ64ビット化対応

2019年8月1日から、Androidアプリは64ビット対応していないとapkファイルをplay storeにアップロードできなくなりました。 それに従ってUnityでもビルド設定を変更する必要があります。 Unityのアップデー...
AdMob

Unity 2018.2.14f1にAdmobのインタースティシャル広告および広告動画リワードを追加

ココのコイン落とし(以下コココイン)もいよいよ最後のパートになりました。AdMobの動画広告の導入です。コココインでは、コイン落としゲームパートからホーム画面パートに移動する際に動画広告を挟むのと、紫魂石を獲得する為に動画リワードを利用し...
Unity

UnityのPlayerSettingsでIndexOutOfRangeExceptionが出る件

Unity(2018.2.14f1)のビルド設定を開きPlayerSettingsを開くと何故か「 IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.  」という例外がUnityE...
Android

Unityでset_timeScale can only be called from the main thread. というエラーが出る件

Android Studio付属ツールmonitor.batを使ってUnityのAndroid実機デバッグでログを確認していたのですが、どうもAdMobのインタースティシャル広告の開始時および復帰時の時に「E/Unity(22202): ...
Android

Android実機のログをチェックする

Unityの開発で実機デバッグをしたいのですがDebug.Log()が確認できないので色々調べていたところ、adb logcatコマンドで確認できる模様。しかしこのコマンドをそのまま打つと大量のログの洪水に見舞われるそうで、grepなどに...
アプリ開発

ココのコイン落としが予約トップ10で事前登録開始

いよいよここまで来ました。ココのコイン落としが予約トップ10に登録されました。以下のリンクから事前登録が可能になっています。ゲーム内容の説明もしているので内容について知りたい方もどうぞ。 iOS版: Android版:
アプリ開発

7月25日(米国時間)に古い「TLS 1.0」「TLS 1.1」でTwitter APIへ接続できなくなり「TLS 1.2」が必須となった件を解決

巷を一部賑わせているこの話題ですが、私が保有してるサーバでも一部のものでだけTwitter APIを使ったPHPのシステムが動かなくなりました。どうやらPHPかPHPライブラリかOpenSSLかどれかがTLS1.2に対応していないようなの...
Live2D

Live2Dのモデル&モーションのUnityへの差し替え

UnityとLive2D、ともに非常に優れたツールですが、Live2Dのモデルやモーションの差し替えにはちょっと神経を使います。なので個人的に少しメモ。 ファイルインポート まずする事は「ファイル上書き→再インポート」です。更新されたmo...
アプリ開発

Android StudioでGradle Pluginのバージョンを3.2.0に変更した時のトラブル解決メモ

Configuration ‘compile’ is obsolete~と表示される build.gradleのcompileをimplementationに変更します。 同様にhas()をhasProperty()にしたりtestCo...
3Dモデリング

Blenderで注連縄を作成

概要 Blenderで注連縄を作っていきます。※カーブについての理解は実際に触って得た理解だけなので不正確な記述がある可能性があります。 出来上がり図。 やり方としては、注連縄の垂れ下がりを表す曲線となるカーブ1を作成し、注連縄の断面図...
Live2D

Unityのオブジェクト配置に関するメモ

ココのコイン落としではシーンに「コイン落としの台(3Dモデル)」「Live2Dモデル(3D?)」「UI(Image)」「台のスロット部分(Image)」「背景(Image)」を配置しています。 台モデルはカメラに俯瞰させつつ、Live2...
Blender

BlenderのモデルをUnityに読み込む際の注意点メモ

自分で気づいた事のメモなので不正確な事があり得ますのでご了承下さい。 モデルをUnityに読み込む ・出力前に各オブジェクトのローカル座標系の原点が後々不便な位置になってないかチェックする。必要があればCtrl+Aでローカル座標系の移動回転...
アプリ開発

AndroisStudioでアプリのパッケージ名を変える方法

1.AndroidManifest.xmlを編集 package名をjp.co.sampleに変更する 2.build.gradleを編集 フォルダ名変更 AndroidStudioを終了、 \app\src\main...
アプリ開発

AndroidアプリのSDK関連バージョン設定のそれぞれの違い

minSdkVersion アプリをインストール&実行することができる最小APIレベル。 SdkVersionより上のバージョンのAndroid端末で動作する。 端末のSdkVersionがこれより低い場合とアプリはインストール出来な...
アプリ開発

AndroidアプリのHTTP通信内容を取得する

普段WebのデバッグにはFiddlerを使っているのですが、Androidエミュレータではすんなりいかないようです。 この様な動画もありますが、もっとスマートな方法は無いのかと調べていた所、ProfilingというAndroidStudi...
アプリ開発

nend SDKで広告が出ない問題

Android Studioでエミュレータを立ち上げてデバッグしていた所、nendの広告が全く出ないという問題にぶつかりました。 NendError.getMessage()では「Failed to Ad Request」と出るだけで全く...
アプリ開発

2018年秋以降 Androidアプリ新規公開、旧アプリアップデート用メモ

Androidアプリを久々に手入れしようと思ったら酷い目に遭ったらしいにゃ! ターゲットAPIレベルは26以上にする必要 に 2018 年 8 月より、Google Play のすべての新しいアプリとゲームで、...
アプリ開発

Google Playから広告IDの収集に関してアプリが削除される件

全く覚えがないし、そんな機能も使ってない!という人が手軽にアプリ復帰する方法。 これをAndroidManifest.xmlのapplicationタグ内に記述します。(AndroidStudioの左上のビュー切り替えでAndroidビ...
Live2D

ゲーム用キャラクターのLive2Dでの動作サンプル

※前回のキャラデザ案からは大幅に変わってネコ耳巫女になっています Live2Dでのモーションサンプル。物理演算も適用して髪・リボン・袖が揺れています。
アプリ開発

気学アプリ開発プロジェクト

簡易気学アプリの開発を行う予定です。
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