りゅーあん

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サーバ技術

PHP-FPM環境でAllowed memory size of * bytes exhaustedというエラーが起こる現象

システムの定時処理が実行されてなくて気付いたのですが、先日サーバのPHP周りの設定をいじってから、cronからPHPが実行されなくなってしまったようです。一方で、WebアクセスからはPHPの動作は全く問題ありません。早速原因究明に取り掛か...
iOS

App Store ConnectでリジェクトされたiOSアプリを再審査する方法

まずXcodeでビルド番号だけ上げて再Archive&Validate&Distributeまで行い、App Storeからビルド完了メールが来るまで待ちます。メールが来たらApp Store Connectを開き、マイAppのアクティビ...
Android

Unityでビルド時にファイルサイズを削減する

現在Play Storeではアプリのファイルサイズの上限が150MB、App Storeでは4GBの上限があります。とくにPlay Storeのシビアな制限をパスする為には、プロジェクトのどのアセットがバイナリのファイルサイズの内の大きな...
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iOS

UnityからiOSビルドする迄の流れ個人メモ

個人的なメモです。 Unity iOSのAdmobがテスト広告になってないか確認する。テストデバイスIDが登録されていないか確認する。アイコンを設定。バージョンを確認。各端末の画面レイアウトでUIがおかしくなってないか確認。リ...
iOS

App StoreにiOS用アプリを公開する為にCertificateを作る

iOSアプリを作るのに必要なのがCertificate(証明書)です。証明書は公開鍵基盤という技術を利用しており、開発者のなりすましを防ぐ事ができます。具体的には、開発者がMacで作成した秘密鍵と公開鍵のうち、公開鍵を添付したCSR(証明...
ゲーム開発

「ココのコイン落とし」iOS版リリースしました!

2018年3月から少しずつ作り続けてはや1年半、ようやくリリースできました!Android版も近々リリース予定なのでお楽しみに! 公式サイトはこちら! App Storeへのリンクは こちら !順次アップデートしていきますのでご期待...
Android

Unityでデバッグビルドをテストした後リリースビルドをインストールしようとすると「アプリはインストールされていません」と出てインストール出来ない

※Unity2019.2.1f1を使用しています。デバッグビルドで実機テストを繰り返した後、リリースビルドでAPKを出力(USBデバッグではない)してサーバ経由でインストールしようとした所、「アプリはインストールされていません」と出てイン...
Android

Unityアプリの圧縮方法の違いメモ

※Unity2019.2.1f1を使用しています。ビルド設定ウィンドウでAndroidのBuild Settingの中にCompression Methodという項目があります。Defaultはデフォルトの圧縮方法(ZIP)で圧縮率は高い...
iOS

XcodeでiOSアプリのアップロードを行う手順

Unity2019.2.1f1でビルドしたプロジェクトをXcode10.3でビルドしています。 ビルドバージョンを上げる Unity-iPhoneのプロジェクト設定画面を開き、TARGETSのUnity-iPhoneをクリック...
iOS

iOSアプリをApple Store ConnectにDistributeすると「Legacy Language Designator – The directories located at 」という警告が出る件

xcodeで初のiOSアプリのビルド(Unity2019.2.1f1でビルドしたプロジェクトをxcode10.3でビルドしています) に成功し、手順に従ってvalidateおよびdistibuteを済ませました。開発環境からアップ出来ると...
iOS

App Store Connectのプライマリ言語の注意と、後から変更する方法

iOSアプリをApp store Connectで登録作業をしていて、後から「プライマリ言語を日本語にしてしまった!」なんて事はありませんか?英語版も用意はしてるけど、日本語がメインのゲームだからプライマリ言語も日本語でいいんじゃないか、...
iOS

Unityで作ったiOSアプリの名前をxcodeでローカライズ

Unityから出力したxcodeプロジェクトを開き(AdMob使ったりしててCocoaPods使ってるなら.xcworkspace)、左ペインをファイルツリー表示にしてUnity-iPhone Testsを開きます。Supporting ...
AdMob

UnityゲームをiOS用にリリースビルドすると失敗する件

ココのコイン落としの製作もようやく終盤になり、iOS用にリリースビルドする事になりました。相変わらずiOS用ビルドのデバッグとリリースの違いがよく分かりませんが(xcodeにもデバッグとリリースがあるのに…)、とりあえずデバッグビルドで動...
AdMob

iOSアプリテスト時にlimit ad tracking may be enabled. to get test ads on this device disable limit ad trackingというメッセージが出てAdMob本番広告が出てしまう件

Unityで作ったアプリもようやく大詰め、AdMobサンプル広告をiPhoneで確認してテストデバイスIDを手に入れようとした所、サンプル広告IDを使用しているにも関わらずどう見ても本番広告が!!(激汗本番広告ってテスト時に下手に表示させ...
iOS

UnityアプリをXcodeでビルドした時に出たエラーまとめ

unityは2019.2.1f1、xcodeは10.3です。 library not found for -lGoogleUtilities AdMobなどを使っておりCocoaPodsを使っている場合は.xcodepro...
iOS

UnityゲームをiOS用にビルドするメモ

以下、Unity2019.2.1f1を利用。PlayerSettingsのCompany Nameにグループ名(androidのように逆順のドメインのように書かない)、Product NameにアプリIDとなる名前を入れる。com.pat...
Android

Google Play Consoleのテスト、リリースについてメモ

Google Play Consoleには 製品版トラックオープントラック(ベータ版)クローズドトラック(アルファ版)内部テスト版トラック 内部テスト版内部テスト版トラック 内部アプリ共有 がある。 内部アプリ共有はア...
Android

UnityでのAndroidアプリ64ビット化対応

2019年8月1日から、Androidアプリは64ビット対応していないとapkファイルをplay storeにアップロードできなくなりました。 それに従ってUnityでもビルド設定を変更する必要があります。 Unityのアップデー...
AdMob

UnityでAndroidアプリビルド時、AdMobとProguardが干渉する件

UnityでAndroidアプリをビルドする際にPlayerSettingsでMinify(apkファイルの難読化やサイズ減を実現する処理)の方法を尋ねられますが、ProguardによるMinify処理を行った場合にAdMobが表示できな...
Android

Live2DのモデルがUnityのアプリ64ビット化で真っ白になって動かなくなった件

Androidアプリは2019年8月から64ビット対応していないとPlay Storeにapk(aab)をアップロードできなくなりましたが、対応させたところ突然Live2Dのモデルが真っ白になり動かなくなりました;例のごとくan...
AdMob

AdMob広告がUnityアプリで突然出なくなった件

先日の記事でAdMobの動画リワードおよびインタースティシャルを実装したのですが、リリースビルドでテスト用端末で実機テスト(本番広告ユニットを使いAddTestDevice()でテスト広告表示)し始めてから突然広告が出なくなりました。An...
AdMob

Unity 2018.2.14f1にAdmobのインタースティシャル広告および広告動画リワードを追加

ココのコイン落とし(以下コココイン)もいよいよ最後のパートになりました。AdMobの動画広告の導入です。コココインでは、コイン落としゲームパートからホーム画面パートに移動する際に動画広告を挟むのと、紫魂石を獲得する為に動画リワードを利用し...
Unity

UnityのPlayerSettingsでIndexOutOfRangeExceptionが出る件

Unity(2018.2.14f1)のビルド設定を開きPlayerSettingsを開くと何故か「 IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.  」という例外がUnityE...
アフィリエイト

カール事務器ルーズリーフパンチ グリッサー(B5 26穴パンチ)を購入

先日、カール事務器のルーズリーフパンチ グリッサー(B5 26穴パンチ)を購入しました。実は、今年に入ってからアフィリエイトについて研究する事が増えました。色んなブログや動画を見て「おっ!」と思った内容やAnalyticsのスクショなどを...
Android

Unityでset_timeScale can only be called from the main thread. というエラーが出る件

Android Studio付属ツールmonitor.batを使ってUnityのAndroid実機デバッグでログを確認していたのですが、どうもAdMobのインタースティシャル広告の開始時および復帰時の時に「E/Unity(22202): ...
Android

Android実機のログをチェックする

Unityの開発で実機デバッグをしたいのですがDebug.Log()が確認できないので色々調べていたところ、adb logcatコマンドで確認できる模様。しかしこのコマンドをそのまま打つと大量のログの洪水に見舞われるそうで、grepなどに...
Android

ADBが見つからない?のであれこれ探したメモ

去年にAndroid Studioを使って以来ろくに触ってなかったので、Unityの実機デバッグの段になって「ログを見たいな~」と思ってから気がついたのですのが、いつの間にかマシンからadbが消滅していたようです。もちろん「C:\User...
アプリ開発

ココのコイン落としが予約トップ10で事前登録開始

いよいよここまで来ました。ココのコイン落としが予約トップ10に登録されました。以下のリンクから事前登録が可能になっています。ゲーム内容の説明もしているので内容について知りたい方もどうぞ。 iOS版: Android版:
Unity

Unityの単位系を理解してなかったせいでオブジェクトの動作がおかしかった件

ラノベみたいな記事タイトルですが書いてある通りです。ココのコイン落としを作っていてずっと気になりつつも放置していたのがコインの挙動。どうにも動きがフワフワしていて現実味が無いんです。ゆっくり動いて、ゆっくり落ちて、ゆっくり止まる。Fric...
Unity

Unityでマルチ解像度に対応させるメモ

ココのコイン落としもいよいよ完成間近となって来ました。 ゲーム部分はほぼ完成かな#indiedev #gamedev #unity #ココのコイン落とし pic.twitter.com/q1LOu9lGSE— りゅーあん (@ryu...
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