ゲーム開発

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C#

UnityでオブジェクトをInstantiateして子にするとscaleが変わる

obj.transform.parent = transform; ではなく obj.transform.SetParent(transform, false);//trueだと小さくなる とする事で、元の大きさを維持す...
Unity

DotweenでUI要素をジャンプさせた時に動作がおかしい

UI要素を画面中央に向けてジャンプさせたかったので、中央にアンカーを設定したUI要素をDOJumpAnchorPosを使ってanchorPosition(0,0)に移動させようとしたのですが、なぜか画面端に飛んでいってしまいます。どうやら...
Unity

UnityでRenderTextureを適用してテクスチャを作成したら、元の画面のSpriteに適用したSprite Maskが適用されなくなる

Sprite Maskを適用して切り抜いた画面をカメラで撮影してRenderTextureを適用してテクスチャを作成したところ、Sprite Maskが適用されてない画面がテクスチャ化されてしまいました。 スプライト マスクはステン...
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iOS

【Unity】【iOS】ビルド時にDid you forget to declare this file as an output of a script phase or custom build rule which produces it? unity_services_locale.mmのようなエラーが出る

iOSの課金周りの仕様更新に従ってSimple IAP SystemをアプデしてiOSビルドしたところ、タイトルにあるような見慣れないエラーが出ました。 Unity IAPを4.9.4にしてからビルドするとエラーが消えます。4.10...
AdMob

[Unity]AdMobやFireBaseをアプデしたらAdmob仕様変更によるエラーやbuildエラーが出る様になった

GoogleMobileAds-v7.3.0、firebase_unity_sdk_7.2.0からGoogleMobileAds-v8.5.1、firebase_unity_sdk_11.4.0にアップデートした所、色々なエラーが出る様に...
Android

Android StudioのToolsのmonitor.batを実行しても「lib\monitor-locationがみつかりません。名前を正しく入力したかどうかを確認してから、やり直してください。」とエラーが出る

Androidアプリの実機USBデバッグに使っていたAndrdoid StudioのSDK toolのmonitorなのですが、ある時からエラーが出る様になってしまいました。色々調べて、PATHが通っていないとかOpenJDKのJREのフ...
C#

Unity用にVisual Studio Code (VSCode)関連導入メモ

VSCode .NET SDKインストール VSCodeインストール .NET Core インストール(CSharp to PlantUMLのため) VSCode起動後、機能拡張をクリックし、以下のプラグインをイン...
Unity

Unityの内部ブラウザUniwebview5の使い方メモ

運営からの通知を表示したりインストール成果報酬のあるアプリ一覧(オファーウォールなど)を表示したい時などの為に、外部のWebページを表示したい事があります。ですがもし、そこで外部ブラウザに飛ばしてしまうとユーザが放り出された感を受けてしま...
Unity

UniwebviewをインストールしたらUnityプロジェクトがビルド失敗する件

Unity用内部ブラウザーアセットのUniwebviewをインストールするとビルドに失敗して以下のようなエラーが出てしまいます。 FAILURE: Build failed with an exception. * What we...
Android

Unity2020.4でビルド時に「java.lang.UnsupportedOperationException: This feature requires ASM7」というエラーが出る(追記:Unity Ads関連のGoogle PlayのSDK警告に関連して)

ここからGradleをインストールします。Unity2020.4を使っていたので に従って、6.1.1をダウンロードします。 解凍先はWinの場合は「C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\****\...
AdMob

Unity2019.4→2020.3にプロジェクトをアップグレードした時のAdMob関連エラー

現象 正しいApp idをインスペクタに入れているのにAndroid実機で動かすと即座にクラッシュする。デバッガで見ると"The Google Mobile Ads SDK was initialized incorrectly"の...
Blender

Unityプロジェクトを2019→2020,2021,2022にアップグレードする場合の注意点(Blender,Live2D)メモ

Blenderの注意点 Blenderのバージョンがv2.93~3.0の場合はそれ以上に上げておきます。Unityアップグレードの際にはBlender関連ファイルの一時エクスポートが行われますが、該当バージョンの場合、バックグラウン...
Blender

UnityプロジェクトをアップグレードしようとしたらImporting(iteration)(busy for)が止まらなくなった件

2019を2020にアップグレードしようとしたのですが、何時間待ってもインポートが完了しないので、以下の事を行いました。 駄目だった対策 ・Libraryを空にして再実行→駄目 ・/Users/<USERNAME&...
Android

【Unity】TextMeshProが実機でだけ表示されないバグ

TextMeshProを使ったUIが、Unityでは問題なく表示されるものの、実機では文字が消えてしまうというバグに遭遇しました。よくよく観察してみると、OverlayなCanvas上のUIのみが非表示になっています。久々のアプデだったの...
C#

【Unity】Dotweenでつまらない事でつまずいていたメモ

DotweenでTextMeshProのオブジェクトをフェードアウト後、コールバックでオブジェクト削除という処理を行いたかったのですが、なぜかフェードアウトもオブジェクト削除もされません。 .Appe...
Unity

UnityアセットのTexturePannerをUnity2019で使うと’MinAttribute’ is an ambiguous reference between ‘UnityEngine.PostProcessing.MinAttribute’ and ‘UnityEngine.MinAttribute’と出る

やはUnityで簡単にテクスチャスクロールやリッチなプログレスバーを実現する便利なアセットです。しかし、Unity2019.3の環境で導入した所、'MinAttribute' is an ambiguous reference betwe...
Unity

Unity2019.3からBloomとか使う時はPost ProcessingではなくUniversal Render Pipeline(Universal RP)を使うメモ

らしいです。これまではPost Processing StackをAssets Storeからインポートする↓Post Processing Stack v2をPackage Managerからインストールする↓Post Processi...
AdMob

Unityを2019.2.1f1から2019.4.17f1にアプデしたらAndroidビルドでエラーが出る様になった件

ATT対応のためにUnityを2019.4.17f1にアプデしたところ、Androidビルドが広告関連でエラーを出すようになってしまいました。 注意:D:\pto\Documents\CocoCoin1.11\Temp\gradle...
Android

UnityをアップグレードしたらAndroidモードで「JAVA_HOME environment references a directory…」というエラーが出る

Unityを2019.2.1f1から2019.4.17f1にアップグレードしたのですが、Androidモードに切り替えると以下のようなエラーが出るようになりました。 android resolver JAVA_HOME enviro...
Live2D

Live2D Cubism SDK+Unityでモデルとスプライトが中途半端に重なる問題

Unity+Live2Dで制作した「ココのコイン落とし」では「ココの部屋」というモードがあります。スプライト画像の部屋アイテムを、Order In Layerの数値を操作する事でCanvas内で擬似的な奥行き感をもたせつつ配置してカスタム...
C#

UnityアセットPoolManagerを使ってコイン落としのコイン処理を高速にする

オブジェクトプール これまでココのコイン落としではコイン投入及びコイン回収処理をInstantiate()とDestroy()で行っていました。ですがこのやり方だとコインを連打したり、景品コインが大量に落下した時、コインを一度に回収...
Unity

Unity2019から2020にアプデしたらプロジェクトがエラーを吐く

これまでアプリをUnity2019.2.1f1で開発していたのですが、今回2020LTSに環境を変えてみる事にしました。すると、プロジェクトのインポート時に「The project you are opening contains com...
Android

ティラノビルダー(ティラノスクリプト)からAndroidスマホアプリ化する時の手順メモ(2021)

ティラノプレイヤーがリリースされた事で、以前よりも格段にスマホアプリ化が容易になったティラノビルダー(ティラノスクリプト)。基本的な手順はこちらの通りなのですが、それを終えた後に残った手順があります。それが 横画面に固定アイコンを変...
ゲーム開発

「憑~ツキガミ~」のiOS版の新規リリースとAndroid版の再リリース

これまでAndroid版のみだった「憑~ツキガミ~」のiOS版をリリースしました。また、動作が不安定だったAndroid版の安定版もリリースしました。どちらも内容は全く同一ですが、iOS版のみiPhoneの仕様の為にBGM切替時に余分に画...
iOS

ティラノビルダー(ティラノスクリプト)からiOSスマホアプリ化する時の手順メモ(2021)

ティラノプレイヤーがリリースされた事で、以前よりも格段にスマホアプリ化が容易になったティラノビルダー(ティラノスクリプト)。基本的な手順はこちらの通りなのですが、残った手順があります。それが iPhoneで音が出るようにするアイコン...
Unity

UnityでMarqueeな横スクロール&ループなテキストを作ってみる

ホーム画面で新着ニュースみたいなのが流れるとオシャレだと思って作ってみました。動けばいいやというやり方です。ご参考程度に 準備 スクロールの土台になる目一杯横長のPanelを設置します。Text(TextMeshProUGUI...
Android

Unityで発生したエラー解決メモ

 Could not load signature of UnityEngine.Purchasing.UIFakeStore:GetOkayButton  課金に関するエラー。Services->In-App Purchasing...
Android

android、iOSアプリ開発の課金の流れメモ

※個人開発のシンプルな流れです。チーム開発はまた変わってくると思います。 課金アイテムの登録 play consoleおよびApple store connectで課金アイテムを登録していきます。石や使い切りアイテムを購入など...
Unity

【Unity】Simple IAP Systemアセットでカンタンに課金を実装する手順

Unity IAPの機能を使って簡単にアプリ内課金を実装できるアセット、「Simple IAP System(SIS)」。これまでUnity IAPやCordlessIAPなどのドキュメントを見つつ何度も自前実装に挑戦したものの、敢えなく...
Unity

【Unity課金】Simple IAP Systemのメモ

課金処理をかんたんに実装できるUnityアセット「Simple IAP System」の自分用メモです。 Google Keyって? IAPManagerの「Google Key」という項目は、Google Play Cons...
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