BlenderでUVをキレイな長方形に整えるメモ

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3Dモデリング
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↑管理人が個人でUnity+Live2Dで作成しているスマホゲームです
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デフォ機能で

UVのうちメッシュ一つをXorY軸揃えを使ってキレイな長方形にする。
UV選択モードを面にしてさっきの長方形を選択する。
右クリックで「アクティブ四角形面に追従」

TexToolsを使う

https://github.com/SavMartin/TexTools-Blender/releasesのAssetsのTexTools_*_*_*.zipをクリックしてDL。直リン
UV全体を選択してRectify

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