参考サイト
アイテムデータベースを作るまで
ScriptableObjectについて
持ち物画面の作成
透過部分以外を範囲とするボタンの作成
紙をめくる風のシェーダー
マテリアルのテクスチャを張替え
可変サイズの吹き出しの作成
https://tech.pfq.jp/blog/658/

[Unity] ContentSizeFitterを使ってコンテンツサイズによって可変なUI要素を作る - Qiita
実行環境 Unity5.4.0f3 事前準備 9slice コンテンツサイズを拡縮する際にSpriteが9slice対応していないと拡縮時に歪んでしまう 9sliceの対応方法についてはいかに記載 Imageコンポーネントの基本的な設定 - 9s...
NowLoading画面の作り方

UnityでNowLoading画面を作る(C#版) - Qiita
ゲームのよくあるローディング画面を作りたい を参考にした。しかし記載されていたのがjavascript版であった為、C#版を作成してみた。 LoadingScene.cs usin...
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