Unityでメモリリークを回避

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C#
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↑管理人が個人でUnity+Live2Dで作成しているスマホゲームです

    private void Start()
    {
        Application.lowMemory += OnLowMemory; //低メモリ時に呼び出すメソッドを登録
    }

    private void OnLowMemory()
    {
        //ここで変数を初期化

        Resources.UnloadUnusedAssets();//使われていないアセットをアンロード
    }

Application.lowMemoryは、プラットフォームごとに
iOS::[UIApplicationDelegate applicationDidReceiveMemoryWarning]
Android:onLowMemory()、onTrimMemory(level == TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL)
のコールバックに対応しています。

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