C#

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C#

Unity用にVisual Studio Code (VSCode)関連導入メモ

VSCode .NET SDKインストール VSCodeインストール .NET Core インストール(CSharp to PlantUMLのため) VSCode起動後、機能拡張をクリックし、以下のプラグインをイン...
AdMob

Unity2019.4→2020.3にプロジェクトをアップグレードした時のAdMob関連エラー

現象 正しいApp idをインスペクタに入れているのにAndroid実機で動かすと即座にクラッシュする。デバッガで見ると"The Google Mobile Ads SDK was initialized incorrectly"の...
C#

【Unity】Dotweenでつまらない事でつまずいていたメモ

DotweenでTextMeshProのオブジェクトをフェードアウト後、コールバックでオブジェクト削除という処理を行いたかったのですが、なぜかフェードアウトもオブジェクト削除もされません。 .Appe...
AdMob

Unityを2019.2.1f1から2019.4.17f1にアプデしたらAndroidビルドでエラーが出る様になった件

ATT対応のためにUnityを2019.4.17f1にアプデしたところ、Androidビルドが広告関連でエラーを出すようになってしまいました。 注意:D:\pto\Documents\CocoCoin1.11\Temp\gradle...
AdMob

iOS14.5からのアプリケーショントラッキング透明性(ATT,App Tracking Transparency)にUnity + AdMobを対応させたメモ

iOSアプリを審査に出したところ以下のようなメッセージと共にリジェクトされてしまいました。 Guideline 5.1.2 - Legal - Privacy - Data Use and Sharing We noticed...
C#

UnityアセットPoolManagerを使ってコイン落としのコイン処理を高速にする

オブジェクトプール これまでココのコイン落としではコイン投入及びコイン回収処理をInstantiate()とDestroy()で行っていました。ですがこのやり方だとコインを連打したり、景品コインが大量に落下した時、コインを一度に回収...
C#

Unityでメモリリークを回避

Application.lowMemoryは、プラットフォームごとにiOS::Android:onLowMemory()、onTrimMemory(level == TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL)のコー...
C#

Unityで「RequestStoreReview()」を使うと「The type or namespace name `UnityEditor’ could not be found」というエラーが出る

iOSでのレビュー誘導を実装する際に、実質一行で実装できる便利な関数「RequestStoreReview()」。しかしテスト時は動きますがビルドすると「The type or namespace name `UnityEditor' c...
C#

【Unity】LINQを使ってディクショナリからデータを抽出する

LINQを使うと、DictionaryやListからSQLのWhere句の様な感覚でデータを抽出できるので非常に便利です。例えばゲームのミッション機能を実装する際に、未達成のミッションのみを一覧に出したい場合、余計なループやif文で抽出す...
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