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Unity

Unityでタイルスクロール

ネックは着替え処理だなーテクスチャだけ差し替える方法が見つからないから、テクスチャを替えた別モデルを読み込まないといけなさそう#ココのコイン落とし#IndieDev#IndieGameDev #Unity pic.twitter.com/...
Live2D

Live2Dの当たり判定実装についてメモ

Live2D SDKを使ってUnityで当たり判定を実装する為の説明が公式にありますが、基本的には Raycastを実行するコンポーネント(CubismRaycaster)をモデルにアタッチ当たり判定に使用するアートメッシ...
Unity

Unityでの逆マスクと注意点

Unityにはデフォルトでマスク機能(マスク画像と重なる部分のみ他のイメージを表示する)はありますが、逆マスク(マスク画像と重なる部分のみイメージを透過させる)はありません。しかしそれを実現可能にするアセットが存在します。それがUnmas...
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ゲーム

Rookies(1997,PC-98,海月製作所)の攻略

PC-98の名作ADV「Rookies」の攻略です。検索しても無かったのでメモ代わりに置いておきます。基本は一本道ですが、選択肢によって見れるCGが微妙に異なったりします。 (理事長室)開けてみよう、○そのままにしておこう(...
Live2D

UnityでAnimatorControllerを使うとビルドに失敗する件

Live2Dの動的ロードのために、モデルにアタッチされたAnimatorにスクリプト側からAnimatorControllerを設定していたのですが、なぜかビルドすると「 The type or namespace name `U...
Live2D

UnityでStreamingAssetsに置いたLive2Dモデルを動的ロードさせる処理がAndroidでは失敗する件

前回の記事では、UnityでLive2Dモデルをスクリプトから動的にロードする方法について紹介しましたが、なぜかAndroid実機で確認するとモデルの読み込みが失敗してしまいます。monitor.batでログを確認すると「Director...
Live2D

移動するLive2Dモデルの視線追従

こちらのチュートリアルにとても分かりやすくLive2D SDKによる視線追従の説明がされていますが、1つだけ注意点があります。 上記のサンプルコードはモデルがマウスクリック位置(ターゲット座標)を向くように...
Live2D

Live2DモデルのUnityスクリプト内での動的生成と着替え実装

Live2Dモデルの着替えを実装する為に、一般的な「Live2DモデルをUnityに読み込み、SDKがプレハブを作成→プレハブをシーンに配置」という手順を踏まずに、「Live2DモデルをUnityプロジェクトに配置→実行時にスク...
雑記

パティオの交流掲示板を作成しました

レンタル掲示板で恐縮ですが、パティオの作品について情報交換や要望を書き込める掲示板を作成しました。スレ立てや雑談も自由なので気軽に書き込んでもらえたら嬉しいです!
Live2D

Live2DモデルをUnityのStreamingAssetsフォルダに置くとインポートが失敗する件

Unityは2019.2.1f1を使っています。 Live2Dのモデルを動的に読み込みたい 次のココのコイン落としのバージョンではLive2Dモデルの差し替えを考えており、スクリプトからLive2Dモデルの読み込む方...
PC

PCの故障?グラボの故障?を解決した話

突然の故障 先日いつものようにUnityで作業をしており、夕食で一時離席し戻ってきた所、画面が真っ黒なまま動かなくなってしまいました。離席の間にモニタがスリープ状態に入っていた事は確認していたのですが、マウスやキーボードをどれだけ操...
書評

書評:密教僧 秋月慈童の秘儀 霊験修法曼荼羅

本格オカルト?漫画 長いタイトルで中々覚えられませんが、これはオカルト漫画で有名な「カルラ舞う!」の作者、永久保貴一が密教僧、秋月慈童の体験した様々なオカルト譚について描いたシリーズです。全五巻。キンドル版もでています。まずはこの聞...
雑記

ヒストリーチャンネル:刀剣の鉄人

鍛冶職人達による熱いバトル 最近アマゾンプライムを使ってヒストリーチャンネルの「刀剣の鉄人」という番組をよく見ます。いわゆる料理の鉄人の鍛冶職人版という感じで、個性豊かな鍛冶職人達がしのぎを削って刃物を作り上げる様はとても見応えがあ...
Linux

LinuxでRAMディスクを使い超軽量な処理を実現する

アクセスが激しいサイトを運営していると、Webサーバの処理だけでも大きな負荷がかかります。しかしさらにそのサーバ上で大きなファイルのアップロードや処理(超解像度の画像処理や大きなzipのアップロードと解凍など)も同時に行っていたら、どうし...
Linux

Linuxでプロセスがどのファイルにアクセスしているか調べる方法

iostatなどで書き込みを行っているプロセスを確認して もしプロセスがファイルをオープンしている場合、しばらく待っているとopen("",...という出力がされます。プロセスが既にファイルをオープンしている場合はこれが出て...
Linux

LinuxサーバのHDDが壊れたっぽい時の対応

動作がおかしい・・・? サーバに一応ログインできるけどDBなどサービスが止まってる。HDDの読み書きが以上に遅い。S.M.A.R.T.(smartctl -a)情報にエラーが出ている。topやlsやcpなどのコマンドを打つとInpu...
Linux

RAIDの情報チェックメモ

RAIDレベルを調べる例 最近 というメッセージがやたらと出るので調査しました。RAID0なんて組んでないんだけどなあ… RAID0になってました。なんで!
Firebase

UnityでFirebaseの匿名認証を導入メモ

この記事に導入までは書いてるのでその続きです。 Firebaseコンソールでの作業 左カラムのDatabaseからRealtimeDatabaseを選択して新規に一つ作成します。データベースの画面でルールタブを開き...
Firebase

UnityでFirebaseのRealtimeDatabaseを使ってデータ通信するメモ(2019年12月)

 ここを参考にFirebaseを導入します。過去のバージョンよりも導入が簡単になったようです。 Firebaseコンソールでのアプリ登録 ・FirebaseコンソールのProject Overviewでアプリを追加 ...
Unity

Unityでのアプリ内課金、断念!

ココのコイン落とし内で紫魂石を課金購入できるように色々頑張っていたのですが、今のスキルでは無理そうなので取り敢えず保留にしておきます!(レシート検証とかテスト用サンドボックスとかリストアとか色々手間かかり過ぎでしょ・・・汗)
PCトラブル

PCが重くなりHDD使用率100%になった後、HDDのファイルシステムがRAWになる現象

今日もいつものようにUnityで作業していた所、突然PCが重くなり操作不可能な状態になってしまいました。プログラムを閉じる事もシャットダウンする事もできず、タスクマネージャを開く事もできませんでしたが、しばらく粘ってようやくシャットダウン...
アプリ内課金

UnityにIn-APP Purchasing(アプリ内課金)を実装

・UnityのServicesからIn-App Purchasingを選択します。・Enableにした後、年齢についての確認をします。・Googleの公開鍵を入れる欄があります。Play Consoleのアプリ>開発ツール>サービスとAP...
ASO

App AnnieでGoogle Playとリンクさせると「Googleプロンプト〜」というエラーが出る件

ココのコイン落としもようやく形になってきて本格的にASOを行うことにしました。そこで有名なAppAnnieに登録し、各アカウントと紐付けて行く作業を行っていたのですが、GooglePlayを登録しようとすると途中でエラーがでて「G...
iOS

Xcodeプロジェクトにpod installする際にFailed to extract git version from gitというエラーがでる件

MacOSおよびXcodeのバージョンアップをした後、UnityプロジェクトからiOS向けにビルドしたXcodeプロジェクトにpod installした際にFailed to extract git version from gitという...
AdMob

AdMob Unity SDK v3.18.3 + NCMB v4.0.3環境でのAndroidビルド失敗メモ

結論から言うと挫折しました(爆)同様の案件に挑戦している人は頑張ってください。 導入したもの NCMBを利用したオンラインランキング  NCMB 参考にしたページ ...
Unity

Unityのフォント系のメモとか

TextMeshPro その他
Unity

Unityでスプライトの縁をボンヤリ光らせる

「ココのコイン落とし」にはスロット要素がありますが、まだ演出が地味なので役がそろった時に絵柄をボンヤリと光らせたいと思います。 SpriteGlowを利用する このUnityパッケージをダウンロードしてプロジェクトにインポー...
Unity

TextMeshProで文字をウネウネ上下アニメーションさせる

「ココのコイン落とし」v1.5ではUIの文字の多くをTextMeshProに移行しました。このアセットはフォントをテクスチャアトラスとして取り込み、さらにUnity内で簡単に文字装飾を実現する事ができます。「ココのコイン落とし」もテキス...
Unity

アルファチャンネルでない動画をUnityでクロマキー処理して再生する

ココのコイン落としのアップデートを重ねるうちに、動画を用いた演出を考えるようになりました。動画といっても画面を彩る演出の一部なので、もちろん画面全体を覆うようなものではなく、画面の一部をメラメラと炎が踊って期待感を煽ったり、爆発や電流のア...
ゲーム開発

ココのコイン落としリリース後の今後の開発予定

ココのコイン落としがリリースされてから丁度一ヶ月になります。この一ヶ月で何度か小さなアップデートを行う中で、ゲームとしてある程度許容できるレベルまで高めることが出来たかなと思います。そして、今後はココのコイン落としを「面白い」ゲームにする...
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