Blender

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Unityプロジェクトを2019→2020,2021,2022にアップグレードする場合の注意点(Blender,Live2D)メモ

Blenderの注意点 Blenderのバージョンがv2.93~3.0の場合はそれ以上に上げておきます。Unityアップグレードの際にはBlender関連ファイルの一時エクスポートが行われますが、該当バージョンの場合、バックグラウン...
Blender

UnityプロジェクトをアップグレードしようとしたらImporting(iteration)(busy for)が止まらなくなった件

2019を2020にアップグレードしようとしたのですが、何時間待ってもインポートが完了しないので、以下の事を行いました。 駄目だった対策 ・Libraryを空にして再実行→駄目 ・/Users/<USERNAME&...
3Dモデリング

BlenderでUVをキレイな長方形に整えるメモ

デフォ機能で UVのうちメッシュ一つをXorY軸揃えを使ってキレイな長方形にする。UV選択モードを面にしてさっきの長方形を選択する。右クリックで「アクティブ四角形面に追従」 TexToolsを使う のAssetsのTex...
3Dモデリング

Blender造形メモ

正八面体の作り方 立方体の各面をループカット(Ctrl + R)で縦横に4分割すると各面に中心点ができるので、それらを結んで面を貼り(F)ます。ココのコイン落とし制作では魔石を作る為に用いました。
3Dモデリング

Blenderで注連縄を作成

概要 Blenderで注連縄を作っていきます。※カーブについての理解は実際に触って得た理解だけなので不正確な記述がある可能性があります。 出来上がり図。 やり方としては、注連縄の垂れ下がりを表す曲線となるカーブ1を作成し、注連縄の断面図...
Blender

BlenderのモデルをUnityに読み込む際の注意点メモ

自分で気づいた事のメモなので不正確な事があり得ますのでご了承下さい。 モデルをUnityに読み込む ・出力前に各オブジェクトのローカル座標系の原点が後々不便な位置になってないかチェックする。必要があればCtrl+Aでローカル座標系の移動回転...
Blender

ココのコイン落とし・進捗

Blenderで粗方モデルを作ったので、次は2D UIへ。 少し地味な台ですが、長時間プレイするのであれば見て落ち着くくらいのデザインのほうが良いと判断しました。
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Blender個人メモ

Blenderチートシート。基本操作のショートカットがまとめられています 押出し 左右対称編集(ミラーモディファイア) ミラーモディファイアで左右反転させたコピーが元オブジェクトに重なってしまう...
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