Unity Unityでのアプリ内課金、断念! ココのコイン落とし内で紫魂石を課金購入できるように色々頑張っていたのですが、今のスキルでは無理そうなので取り敢えず保留にしておきます!(レシート検証とかテスト用サンドボックスとかリストアとか色々手間かかり過ぎでしょ・・・汗) 2019.12.05 Unityアプリ内課金ゲーム開発ココのコイン落とし
ゲーム開発 ココのコイン落としリリース後の今後の開発予定 ココのコイン落としがリリースされてから丁度一ヶ月になります。この一ヶ月で何度か小さなアップデートを行う中で、ゲームとしてある程度許容できるレベルまで高めることが出来たかなと思います。そして、今後はココのコイン落としを「面白い」ゲームにする... 2019.10.20 ゲーム開発ココのコイン落とし
ゲーム開発 「ココのコイン落とし」iOS版リリースしました! 2018年3月から少しずつ作り続けてはや1年半、ようやくリリースできました!Android版も近々リリース予定なのでお楽しみに! 公式サイトはこちら! App Storeへのリンクは こちら !順次アップデートしていきますのでご期待... 2019.09.09 ゲーム開発ココのコイン落とし
アプリ開発 ココのコイン落としが予約トップ10で事前登録開始 いよいよここまで来ました。ココのコイン落としが予約トップ10に登録されました。以下のリンクから事前登録が可能になっています。ゲーム内容の説明もしているので内容について知りたい方もどうぞ。 iOS版: Android版: 2019.08.10 アプリ開発ゲーム開発ココのコイン落とし
Unity Unityの単位系を理解してなかったせいでオブジェクトの動作がおかしかった件 ココのコイン落としを作っていてずっと気になりつつも放置していたのがコインの挙動。どうにも動きがフワフワしていて現実味がありません。落ちるときもフワッと落ちます。Friction(摩擦)を下げるとスッと動くようになりますが、今度は氷の上を滑... 2019.08.06 Unityゲーム開発ココのコイン落とし技術メモ
ゲーム開発 ココのメインビジュアル アプリ紹介ページ、タイトル画面などで使うイラストです。ポップめな絵柄にしたので結構使い回しやすいかと思います。木履と仁王襷を描くのが面倒だったなぁ・・・ 2019.07.31 ゲーム開発ココのコイン落とし
Unity Unityで簡単な体力ゲージの作成 体力ゲージの作成について、ざっくりとメモですまず、「体力ゲージの色は赤」「体力が減る時は単純に赤いゲージが一瞬で下がる」「回復した時に回復量の分が緑色に光り、その部分までゆっくりと赤ゲージが昇っていく演出」という仕様で考えます。体力ゲージ... 2019.04.24 Unityゲーム開発ココのコイン落とし技術メモ
Unity Unityでスプライトアニメーション 「ココのコイン落とし」でコインを取得した時にコインが回転するスプライトアニメーションを追加した時のメモです。まずUnityでスプライトのアニメーションパターンが読み取れるように、左上から右下に向かって画像がアニメーションしているような感じ... 2019.04.24 Unityゲーム開発ココのコイン落とし技術メモ
Unity ココのコイン落とし・Unityセーブ関連メモ ココのコイン落としでは、コインの各位置状態は保存せず(毎回初期位置に戻る)、各アイテム保持数と、コイン枚数、石の数、スロット回転数、大当たり回数、キック力、キックエネルギー、欄干スキル回数、押出スキル回数、プレイ時間を保存しています。プレ... 2019.04.24 Unityゲーム開発ココのコイン落とし技術メモ
Unity Unityのヒンジ(Hinge Joint)による揺れる提灯&注連縄の実装 今日の進捗・六曜の立て札・注連縄が蹴りで動く・プッシャーのせり出しスキル pic.twitter.com/UTWTxrEOYR— りゅーあん (@ryuan_p) 2019年3月23日 上の動画から分かるように、コココインで実装さ... 2019.03.24 Unityココのコイン落とし技術メモ
Unity ココのコイン落とし進捗 現時点でのめぼしい成果です。Twitterからの転載ですが、こんな感じに出来てきてるんだ~というのは伝わるかと思います。 台蹴り要素 台蹴りを実装。ゲームバランスが壊れるのでもちろん使用制限ありです💦 pic.... 2019.01.29 Unityゲーム開発ココのコイン落とし
Live2D Live2Dのモデル&モーションのUnityへの差し替え UnityとLive2D、ともに非常に優れたツールですが、Live2Dのモデルやモーションの差し替えにはちょっと神経を使います。なので個人的に少しメモ。 ファイルインポート まずする事は「ファイル上書き→再インポート」です。更新されたmo... 2018.12.15 Live2DUnityアプリ開発ゲーム開発ココのコイン落とし技術メモ
Unity コイン落としゲームで気付いた事 シンプルなゲームだと考えて制作開始したコイン落としゲームですが、製作中に他のアプリと比較してみると、色々と見えない工夫がされているんだな~という発見がありました。 特徴の比較 まず、コココインの開発中画面を見て下さい。コインが大変荒ぶってい... 2018.11.14 Unityゲーム開発ココのコイン落とし
Unity Post Processing Stackアセット Post Processing Stackという公式アセットを使う事で、後処理で簡単に画面の雰囲気を変える事が出来ます。 マニュアル アセットストア 適用前 全体的にとてもクッキリしています。ライトマップは適用済みです。... 2018.11.14 Unityアセットゲーム開発ココのコイン落とし技術メモ
Unity Unityでタップした位置のワールド座標を取得 「ココのコイン落とし」では一般的なコイン落としゲーム同様、指定範囲内をタップする事でその位置にコインを落とす事が出来ます。タップ位置のスクリーン座標は のように取得する事が可能です。そしてその座標をワールド座標にするには という様に、メ... 2018.11.14 Unityゲーム開発ココのコイン落とし技術メモ
Blender ココのコイン落とし・進捗 Blenderで粗方モデルを作ったので、次は2D UIへ。 少し地味な台ですが、長時間プレイするのであれば見て落ち着くくらいのデザインのほうが良いと判断しました。 2018.10.18 BlenderUnityゲーム開発ココのコイン落とし
ゲーム開発 ココのコイン落とし・進捗 舞台となる「にゃすべがす」のメイン背景を描き終わり、現在はカジノ内を製作中です。 終わりがなかなか見えないにゃ。この記事が役に立ったら★付けて欲しいにゃ。 2018.08.22 ゲーム開発ココのコイン落とし