ゲーム開発 「憑~ツキガミ~」のiOS版の新規リリースとAndroid版の再リリース これまでAndroid版のみだった「憑~ツキガミ~」のiOS版をリリースしました。また、動作が不安定だったAndroid版の安定版もリリースしました。どちらも内容は全く同一ですが、iOS版のみiPhoneの仕様の為にBGM切替時に余分に画... 2021.01.12 ゲーム開発憑~ツキガミ~
憑~ツキガミ~ 書写山縁起絵巻 2016年1月18日、鬼追い(書寫山圓教寺修正会、不動明王の化身とされる青鬼(乙天護法童子)と毘沙門天の化身とされる赤鬼(若天護法童子)が邪鬼を追い払う祭)を見に書写山を訪れた際に『播州書寫山縁起絵巻』が特別公開されていました。これはそこ... 2018.12.28 憑~ツキガミ~歴史
イラスト 憑〜ツキガミ〜 メインビジュアル 2年前のゲームですが、未だに描き下ろしのイメージイラストが無かったので供養の意味も込めて笑 描いてみました。 コトハがやや別人ですが気にしない! 2018.03.04 イラスト憑~ツキガミ~
ゲーム開発 ティラノビルダー製ゲームアプリ化の落とし穴 google playデベロッパーコンソールで憑~ツキガミ~に対してこんなアラートが来ました。 アプリの APK(バージョン コード 10002)で権限 android.permission.RECORD_AUDIO,android.per... 2017.02.08 ゲーム開発憑~ツキガミ~技術メモ
ゲーム開発 憑~ツキガミ~ 制作振り返り・2 姫路探訪① 「コトハじゃ」 「ここでは2013年3月に竜庵殿が姫路市にある円教寺を訪れた時の写真を紹介しておるぞ。キャラクター設定について振り返る前に、共にゆるりと憑~ツキガミ~以前の足跡をたどるとするかの」 「書写山ロープウェイ乗り... 2016.10.06 ゲーム開発憑~ツキガミ~
ゲーム開発 憑~ツキガミ~ 制作振り返り・1 <企画編> 「こんにちは!真琉です」 「コトハじゃ」 「ここでは憑~ツキガミ~(以下ツキガミ)を手がけた竜庵殿が、ツキガミ完成に至るまでのあれこれを振り返るそうなのじゃ」 「しっかり反省点を出して今後の... 2016.09.08 ゲーム開発憑~ツキガミ~
ゲーム開発 ティラノゲームフェス2016に入賞しました! ティラノビルダーやティラノスクリプトなど、素晴らしいADV制作ツールを手がけていらっしゃるSTRIKEWORKS様主催のADVゲームコンテスト 「ティラノゲームフェス2016」!!! 先日結果発表がありまして、なんとパティオの「... 2016.09.06 ゲーム開発憑~ツキガミ~