AdMob Unity2020.3.40f1のプロジェクトをUnity2021.3.11f1で読み込んだ時の対処 久々にココのコイン落としを新バージョンをリリースしようと思ったものの、Google Play Billing Libraryのバージョンアップが行われており、Unityで使うGoogle Play Billing Libraryのバージョ... 2025.05.28 AdMobAndroidFirebaseUnityアセットアプリ内課金アプリ開発ゲーム開発サーバ技術技術メモ
iOS 【Unity】【iOS】ビルド時にDid you forget to declare this file as an output of a script phase or custom build rule which produces it? unity_services_locale.mmのようなエラーが出る iOSの課金周りの仕様更新に従ってSimple IAP SystemをアプデしてiOSビルドしたところ、タイトルにあるような見慣れないエラーが出ました。 Unity IAPを4.9.4にしてからビルドするとエラーが消えます。4.10... 2024.01.21 iOSiPadUnityアセットアプリ内課金アプリ開発ゲーム開発トラブル解決技術メモ
Android Simple IAP System2による課金実装(1からのアプデ)&マニュアル翻訳 2021年11月1日までにGoogle Play Billing Libraryを3.0以上にアップデートする必要があり、Unityで対応するために今回Unity IAPを2.2.2から4.0.0へのアプデすることになりました。またそれに... 2021.08.24 AndroidiOSUnityアセットアプリ内課金アプリ開発
Unity 【Unity】Simple IAP Systemアセットでカンタンに課金を実装する手順 Unity IAPの機能を使って簡単にアプリ内課金を実装できるアセット、「Simple IAP System(SIS)」。これまでUnity IAPやCordlessIAPなどのドキュメントを見つつ何度も自前実装に挑戦したものの、敢えなく... 2020.10.12 Unityアセットアプリ内課金アプリ開発ゲーム開発技術メモ
Unity 【Unity課金】Simple IAP Systemのメモ 課金処理をかんたんに実装できるUnityアセット「Simple IAP System」の自分用メモです。 Google Keyって? IAPManagerの「Google Key」という項目は、Google Play Cons... 2020.10.08 Unityアセットアプリ内課金アプリ開発ゲーム開発技術メモ
Unity FADE | ScreenFXアセットによるフェードイン・フェードアウト ココのコイン落としの開発も順調に進み、そろそろシーン遷移の際のフェードイン・フェードアウトを実装したくなりました。Unityアセットストアで色々と調べていたのですが、シンプル過ぎるものや高度過ぎる物などが多く困っていたところ、ちょうど良さ... 2019.01.31 Unityアセットゲーム開発技術メモ
Unity Post Processing Stackアセット Post Processing Stackという公式アセットを使う事で、後処理で簡単に画面の雰囲気を変える事が出来ます。 マニュアル アセットストア 適用前 全体的にとてもクッキリしています。ライトマップは適用済みです。... 2018.11.14 Unityアセットゲーム開発ココのコイン落とし技術メモ