3Dモデリング

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BlenderでUVをキレイな長方形に整えるメモ

デフォ機能で UVのうちメッシュ一つをXorY軸揃えを使ってキレイな長方形にする。UV選択モードを面にしてさっきの長方形を選択する。右クリックで「アクティブ四角形面に追従」 TexToolsを使う のAssetsのTex...
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Blender造形メモ

正八面体の作り方 立方体の各面をループカット(Ctrl + R)で縦横に4分割すると各面に中心点ができるので、それらを結んで面を貼り(F)ます。ココのコイン落とし制作では魔石を作る為に用いました。
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Blenderで注連縄を作成

概要 Blenderで注連縄を作っていきます。※カーブについての理解は実際に触って得た理解だけなので不正確な記述がある可能性があります。 出来上がり図。 やり方としては、注連縄の垂れ下がりを表す曲線となるカーブ1を作成し、注連縄の断面図...
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