ClipStudio ClipStudioでホイールドラッグ(中ボタンドラッグ)で手のひらツールを使う ホイールで拡大縮小だけでも便利ですが、更にホイールドラッグでの手のひらツールが非常に便利なのでメモ。 ファイル>修飾キー設定 「共通の設定」ラジオボタン>絞り込み>「マウスホイール」にチェック。 「中クリック」プルダウン>「ツール... 2018.11.20 ClipStudio技術メモ
技術メモ SublimeTextのTab自動補完を無効にする Preferences > Settings ユーザ設定に “tab_completion”: false, “auto_complete_commit_on_tab”: false を追加。既存分の末尾に「,」を忘れずに。 2018.11.20 技術メモ
Unity Unityローカル座標とグローバル座標メモ 「これはTransformのスケールや位置の影響を受けません。 返されたベクトルは direction と同じ長さを持ちます」とリファレンスにあるように、もしローカル座標系が拡縮されている時は注意が必要かも。 RigidBodyを... 2018.11.17 Unity技術メモ
Unity コイン落としゲームで気付いた事 シンプルなゲームだと考えて制作開始したコイン落としゲームですが、製作中に他のアプリと比較してみると、色々と見えない工夫がされているんだな~という発見がありました。 特徴の比較 まず、コココインの開発中画面を見て下さい。コインが大変荒ぶってい... 2018.11.14 Unityゲーム開発ココのコイン落とし
Unity Unityエラーメッセージ解決メモ Tiled GPU perf. warning: RenderTexture color surface (1440x2960) was not cleared/discarded. See TiledGPUPerformanceWarni... 2018.11.14 Unity技術メモ
Unity Post Processing Stackアセット Post Processing Stackという公式アセットを使う事で、後処理で簡単に画面の雰囲気を変える事が出来ます。 マニュアル アセットストア 適用前 全体的にとてもクッキリしています。ライトマップは適用済みです。... 2018.11.14 Unityアセットゲーム開発ココのコイン落とし技術メモ
Unity Unityでタップした位置のワールド座標を取得 「ココのコイン落とし」では一般的なコイン落としゲーム同様、指定範囲内をタップする事でその位置にコインを落とす事が出来ます。タップ位置のスクリーン座標は のように取得する事が可能です。そしてその座標をワールド座標にするには という様に、メ... 2018.11.14 Unityゲーム開発ココのコイン落とし技術メモ
3Dモデリング Blenderで注連縄を作成 概要 Blenderで注連縄を作っていきます。※カーブについての理解は実際に触って得た理解だけなので不正確な記述がある可能性があります。 出来上がり図。 やり方としては、注連縄の垂れ下がりを表す曲線となるカーブ1を作成し、注連縄の断面図... 2018.11.02 3DモデリングBlenderアプリ開発技術メモ