技術メモ

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Unity

Unityで簡単な体力ゲージの作成

体力ゲージの作成について、ざっくりとメモですまず、「体力ゲージの色は赤」「体力が減る時は単純に赤いゲージが一瞬で下がる」「回復した時に回復量の分が緑色に光り、その部分までゆっくりと赤ゲージが昇っていく演出」という仕様で考えます。体力ゲージ...
Unity

Unityでスプライトアニメーション

「ココのコイン落とし」でコインを取得した時にコインが回転するスプライトアニメーションを追加した時のメモです。まずUnityでスプライトのアニメーションパターンが読み取れるように、左上から右下に向かって画像がアニメーションしているような感じ...
Unity

ココのコイン落とし・Unityセーブ関連メモ

ココのコイン落としでは、コインの各位置状態は保存せず(毎回初期位置に戻る)、各アイテム保持数と、コイン枚数、石の数、スロット回転数、大当たり回数、キック力、キックエネルギー、欄干スキル回数、押出スキル回数、プレイ時間を保存しています。プレ...
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3Dモデリング

Blender造形メモ

正八面体の作り方 立方体の各面をループカット(Ctrl + R)で縦横に4分割すると各面に中心点ができるので、それらを結んで面を貼り(F)ます。ココのコイン落とし制作では魔石を作る為に用いました。
Unity

Unityでスクロールできるアイテム欄の作成

アイテムも充実してきた! pic.twitter.com/mCbMhZVxLG— りゅーあん (@ryuan_p) 2019年3月19日 上の動画のようなスクロール可能なアイテム欄を作る際に参考にしたサイトです。 ...
Unity

Unityのヒンジ(Hinge Joint)による揺れる提灯&注連縄の実装

今日の進捗・六曜の立て札・注連縄が蹴りで動く・プッシャーのせり出しスキル pic.twitter.com/UTWTxrEOYR— りゅーあん (@ryuan_p) 2019年3月23日 上の動画から分かるように、コココインで実装さ...
技術メモ

Windows10で簡単に動画キャプやスクショを撮る方法

個人的に技術ネタのブログを書く時に一番面倒なのがスクショを撮る事。いちいちAlt+PrintScreenを押してフォトショでトリムして保存して、、というのを一工程の説明ごとにやるのは流石に萎えます。そんな古いやり方のまま何年もやって来たの...
Live2D

Live2Dで飛散物を表現

上のエントリにも関係しますが、Live2Dで汗を飛ばすなどの飛散物を表現する場合、Unityのmecanimで実装するより結構面倒です。(というか他にやり方あったら教えて下さい) こういう感じで汗飛沫パ...
Live2D

Unity上でLive2DモデルPrefabへの処理追加

内容は大した事ありませんが、ちょっとハマってしまったのでメモ。 まず、Unityに読み込み済みのLive2Dモデルプレハブがあったとします。このモデルに汗マークのような記号を追加したいのですが、プレハブには既に色々なコンポ...
Live2D

Live2Dのサブスクリプションライセンスの注意点

先月「ココのコイン落とし」開発の際、「やはり凝った物を作るには圧倒的にパラメータが足りない!」という事でLive2D CubismのProライセンスを契約してたんです。集中的に開発すれば事足りるだろうという事で単月サブスクリプシ...
Live2D

Unity & Live2D参考リンクまとめ

Live2D当たり判定の設定
Unity

Unity実装メモ

参考サイト アイテムデータベースを作るまで ScriptableObjectについて 持ち物画面の作成 透過部分以外を範囲とするボタンの作成 紙をめくる風のシェ...
Unity

DOTween個人メモ

UnityでUIのアニメーションで非常に役に立ったので。 使い方 GameObjectのRectTransformなどを取得してsequenceに処理チェーンを追加していく。移動回転拡大系であればRectTransform。D...
ClipStudio

UnityにLive2Dモデルを再インポートする際の手順メモ

Prefabを作り直す羽目になったので自分用メモ。 ClipStudio(クリスタ)での編集 最初にインポートした時に主線と塗りなどをまとめてパーツごとにレイヤ分けしてると思うので、新規にパーツを追加する場合以外はな...
Unity

FADE | ScreenFXアセットによるフェードイン・フェードアウト

ココのコイン落としの開発も順調に進み、そろそろシーン遷移の際のフェードイン・フェードアウトを実装したくなりました。Unityアセットストアで色々と調べていたのですが、シンプル過ぎるものや高度過ぎる物などが多く困っていたところ、ちょうど良さ...
PCトラブル

PCの不調の原因

起動に失敗するという人はこちらも御覧ください(20/02/06)。 以前メモリの帯電によるOSの不安定挙動というエントリを書きまして、 その後SSDを変えたらとたんに快適になったので、あー何だ結局帯電じゃなくてSSDが不良品だったのか~と...
Live2D

Live2DのリップシンクとUnityでのリップシンク

Live2Dでのリップシンクには、まずModelerでパラメータ設定からまばたき・リップシンク設定を開きます。 そしてリップシンクさせたいパラメータにチェックを入れ、モデルを保存・書き出しを行います。Animator側でシーンに音声(w...
Live2D

Live2Dのモデル&モーションのUnityへの差し替え

UnityとLive2D、ともに非常に優れたツールですが、Live2Dのモデルやモーションの差し替えにはちょっと神経を使います。なので個人的に少しメモ。 ファイルインポート まずする事は「ファイル上書き→再インポート」です。更新されたmo...
アプリ開発

Android StudioでGradle Pluginのバージョンを3.2.0に変更した時のトラブル解決メモ

Configuration ‘compile’ is obsolete~と表示される build.gradleのcompileをimplementationに変更します。 同様にhas()をhasProperty()にしたりtestCo...
ClipStudio

ClipStudioでホイールドラッグ(中ボタンドラッグ)で手のひらツールを使う

ホイールで拡大縮小だけでも便利ですが、更にホイールドラッグでの手のひらツールが非常に便利なのでメモ。 ファイル>修飾キー設定 「共通の設定」ラジオボタン>絞り込み>「マウスホイール」にチェック。 「中クリック」プルダウン>「ツール...
技術メモ

SublimeTextのTab自動補完を無効にする

Preferences > Settings ユーザ設定に “tab_completion”: false, “auto_complete_commit_on_tab”: false を追加。既存分の末尾に「,」を忘れずに。
Unity

Unityローカル座標とグローバル座標メモ

「これはTransformのスケールや位置の影響を受けません。 返されたベクトルは direction と同じ長さを持ちます」とリファレンスにあるように、もしローカル座標系が拡縮されている時は注意が必要かも。 RigidBodyを...
Unity

Unityエラーメッセージ解決メモ

Tiled GPU perf. warning: RenderTexture color surface (1440x2960) was not cleared/discarded. See TiledGPUPerformanceWarni...
Unity

Post Processing Stackアセット

Post Processing Stackという公式アセットを使う事で、後処理で簡単に画面の雰囲気を変える事が出来ます。 マニュアル アセットストア 適用前 全体的にとてもクッキリしています。ライトマップは適用済みです。...
Unity

Unityでタップした位置のワールド座標を取得

「ココのコイン落とし」では一般的なコイン落としゲーム同様、指定範囲内をタップする事でその位置にコインを落とす事が出来ます。タップ位置のスクリーン座標は のように取得する事が可能です。そしてその座標をワールド座標にするには という様に、メ...
3Dモデリング

Blenderで注連縄を作成

概要 Blenderで注連縄を作っていきます。※カーブについての理解は実際に触って得た理解だけなので不正確な記述がある可能性があります。 出来上がり図。 やり方としては、注連縄の垂れ下がりを表す曲線となるカーブ1を作成し、注連縄の断面図...
Live2D

Unityのオブジェクト配置に関するメモ

ココのコイン落としではシーンに「コイン落としの台(3Dモデル)」「Live2Dモデル(3D?)」「UI(Image)」「台のスロット部分(Image)」「背景(Image)」を配置しています。 台モデルはカメラに俯瞰させつつ、Live2...
Blender

BlenderのモデルをUnityに読み込む際の注意点メモ

自分で気づいた事のメモなので不正確な事があり得ますのでご了承下さい。 モデルをUnityに読み込む ・出力前に各オブジェクトのローカル座標系の原点が後々不便な位置になってないかチェックする。必要があればCtrl+Aでローカル座標系の移動回転...
ゲーム

Nintendo 3DS(2DS)のネットワーク接続メモ

2DS LLのハイラルエディションが届いた~~! ・・・のですが、ちょっとネット接続に苦労してしまいました。 以下はSSIDもセキュリティキーも暗号化形式も合っているのに!という場合のチェック項目もとい自分用備忘録です。 ...
アプリ開発

AndroisStudioでアプリのパッケージ名を変える方法

1.AndroidManifest.xmlを編集 package名をjp.co.sampleに変更する 2.build.gradleを編集 フォルダ名変更 AndroidStudioを終了、 \app\src\main...
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